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lunes, noviembre 29, 2010

Cómo adaptar tu Blog para los móviles


Hay estudios que predicen que para 2013 existirán 1.700 millones de usuarios que accederán a Internet desde sus móviles. Esto significa que cada vez van a ser más los usuarios que van a llegar a tu blog navegando desde su smartphone, y que si la navegación no es sencilla lo abandonarán rápidamente.

Tu objetivo debe ser que la navegación por tu blog sea sencilla, rápida y fluida, ya se esté visitando desde el ordenador de una casa con un monitor de 20” o desde l a pantalla de un iPhone o Blackberry.

¿Cómo podemos asegurarnos una buena experiencia de nuestros lectores desde su móvil? Aquí tienes algunos consejos:

Instala un Plugin para móviles

Si utilizas WordPress podrás transformar tu blog en una web amigable para los móviles en cuestión de 30 segundos instalando el siguiente plugin:
Wptouch

Navegación Fácil
Asegúrate que tu web es sencilla de navegar y que el usuario puede acceder al contenido más importante de forma sencilla. Un buen menú que de acceso a las principales secciones o categorías del blog es lo mejor.

No uses muchas imágenes
Las imágenes hacen que tu web se cargue más despacio y si tienes muchas hará que sea muy incómoda de navegar a través de un móvil. Por eso, en la mayoría de los casos puedes limitarte a incluir una imagen que ayude a describir el contenido del post.
No utilices Flash o JavaScript
No todos los móviles serán capaces de reconocer la tecnología Flash o JavaScript, y aunque muchos lo hagan, serán un obstáculo para que tu usuario llegue al contenido, por lo que es mucho mejor evitarlos.

Buen diseño
Un diseño limpio de tu web, en donde el contenido este ordenado, estructurado en párrafos correctamente, sin grandes espacio entre uno y otro, etc… La usabilidad de tu web es importante para un usuario que la visita desde un ordenador, pero mucho más importante para el usuario que llega a ella desde un móvil.

En un mundo en el que cada vez más y más gente accede a Internet desde iPhones, Blackberrys o Androids, debes estar preparado para hacer tu web fácil y cómoda de consumir desde estos dispositivos.

martes, julio 27, 2010

BlackBerry Tablet


Se rumorea que el fabricante de smartphones Research In Motion lanzará su propio dispositivo tablet con soporte para Flash.



Aunque Research In Motion se negó a comentar acerca de los rumores, Beta News afirma que habló con una fuente cercana de la compañía fabricante de smartphones y al parecer lanzará un dispositivo tablet que competiría con el iPad, con la ventaja de contar con soporte para Flash.

La Blackberry Tablet incluiría una pantalla táctil de 7 pulgadas, cámara delantera y trasera para videoconferencia, un procesador de Marvell, reproducción de video 1080p y gráficos en 3D. Estos son los detalles que se tienen por el momento.

Research in Motion está tratando de adelantar el lanzamiento de la Blackberry Tablet, de principios del año próximo a finales de este año.

Adobe estará disponible en BlackBerry 6, aunque no sabemos si desde un inicio o en posteriores actualizaciones. Adobe liberó a sus partners la plataforma Flash Player 10.1 hace escasos días, y RIM tendrá que apresurarse si quiere lanzar Flash desde un inicio e integrado en su WebKit Browser.

viernes, abril 30, 2010

Porque Steve Jobs rechaza flash

Furibunda carta de Steve Jobs contra Adobe. El jefe de Apple ha publicado hoy una serie de reflexiones (en inglés) donde desgrana los seis motivos por los que su compañía rechaza que Flash funcione en sus aparatos (iPhone, iPod e iPad). Flash es de la "era del PC no de los móviles", dice Jobs. Flash es "de la época del ratón, no de las pantallas táctiles". Flash "no es abierto, como HTML, CSS y Javascript". Flash, sostiene Jobs, tampoco "es seguro ni estable. Sabemos que es el principal responsable de los errores de los ordenadores Mac". Flash también "gasta más batería. En un iPhone, por ejemplo, los vídeos que se descodifican en H.264 funcionan durante 10 horas, pero si se descodifica con software, dura cinco horas". Flash es multiplataforma "y Apple no puede depender de una tercera compañía a la hora de decidir cuándo entrega herramientas a los desarrolladores". Por último Jobs sugiere a Adobe que se centre más en crear buenas herramientas basadas en HTML5 y se deje de criticar a Apple "por haber dejado atrás el pasado".


El máximo responsable de Apple defiende claramente los estándares abiertos de Internet. Es el primer motivo para rechazar Flash. "Apple tiene muchos productos propietarios. Aunque el sistema operativo para iPhone es propietario, creemos firmemente que todos los estándares de la web deben ser abiertos. Apple apuesta por HTML, CSS y Javascript", en lugar de Flash. En particular apuesta claramente por HTML5 porque "permite a los desarrolladores crear gráficos avanzados y animaciones, entre otros, sin necesidad de complementos (codec) de un tercero, como Flash".

Acceso completo a los contenidos

Una semana después de que Adobe abandonara la batalla por las aplicaciones del iPhone, su creador critica que Adobe falte a la verdad cuando niega que con los aparatos de Apple se acceda a toda la web. "Adobe ha repetido reiteradamente que desde los aparatos móviles de Apple no se puede acceder a todos los contenidos de Internet, principalmente porque el 75% del vídeo en la web está en Flash. Lo que ellos no dicen es que casi todos los vídeos están disponibles también gracias a H.264, que si se visualiza en nuestros aparatos". O que YouTube, "con el 40% del tráfico de vídeo de Internet, brilla en los móviles de Apple. Añada a esto Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic y muchos, muchos otros. Los usuarios de iPhone, iPod e iPad no se pierden demasiados vídeos".

Otra queja de Adobe es que Apple no soporta los juegos Flash. Escribe Jobs: "Afortunadamente hay 50.000 juegos en la tienda Apple, muchos de ellos gratuitos. Hay más juegos disponibles para los aparatos de Apple que cualquier otra plataforma en el mundo". En definitiva Jobs defiende que los consumidores sí pueden acceder a "todos los contenidos (full web, en inglés) de Internet".

El tercer motivo va ligado a la seguridad y rendimiento de Flash. "Symantec advirtió recientemente que Flash tuvo uno de los peores registros de incidencias de seguridad en 2009. También sabemos por experiencia que es la primera causa de los fallos en los Mac. Hemos trabajado con Adobe para arreglar esos problemas, pero persisten. Y no queremos reducir la seguridad de nuestros aparatos". Además, dice Jobs, "Flash no trabaja bien en los móviles. Le hemos pedido que nos mostrara funcionando bien en uno; en cualquiera. No lo hemos visto. Adobe ha ido retrasando sucesivamente la versión Flash para iPhone desde enero de 2009 hasta hoy. ¿Quién sabe cuándo saldrá?".

Era de la movilidad

Vida de la batería (cuarto motivo). En la era de la movilidad, que se caracteriza por aparatos de "bajo consumo, pantallas táctiles y estándares abiertos" Jobs aclara que decodificar los vídeos con software (como Flash) supone "gastar mucha más batería del móvil, que si se hace con hardware". La diferencia es abismal, sostiene: "En un iPhone, por ejemplo, vídeos descodificados en H.264 funcionan durante 10 horas, pero si se descodifica con software, dura cinco horas".

Lo que Jobs no dice en su carta es que está por resolver la batalla de los códecs, programas que descodifican los datos a vídeo. Google y Apple apuestan por el propietario H.264. Mozilla y Opera por Ogg Theora, basado en software libre con el apoyo del W3C. Y hay una tercera opción: Google anunció recientemente que liberará el código de otro codec, VP8. Una batalla que podría retrasar la adopción de HTML5.

Táctil (Quinto motivo). Según el responsable de Apple, Flash está diseñado para ordenadores que se manejan con ratones, pero no para pantallas táctiles. "muchas webs necesitan el ratón para que se activen los menús, los anuncios...", algo que no es necesario en el interfaz multitáctil de Apple. "Por mucho que sus aparatos terminaran adaptándose a Flash", opina Jobs, nadie podrá evitar que "la mayoría de webs creadas con la aplicación de Adobe se tengan que reescribir para adaptarse a las nuevas pantallas. Si tienen que reescribirse ¿Por qué no utilizar tecnologías modernas como HTML5, CSS y Javascript?", plantea.

Jobs también reconoce (sexto motivo) que no quiere estar a merced de una tercera parte [Adobe] "para poner nuestras herramientas, librerías y kit de desarrollo a disposición de los creadores". Más aún si esta tercera parte "apoya un sistema multiplataforma". La estrategía de Adobe pasa por Flash y AIR , un entorno multiplataforma para crear aplicaciones en Internet, como explicó a Ciberp@ís el consejero delegado de la compañía, Shantanu Narayen.

En sus conclusiones Jobs recalca que Flash fue una creación "de la era PC; un buen negocio para Adobe, que comprende que quiera mantener. Pero que en el futuro "los nuevos estándares abiertos triunfarán. Quizás Adobe debería centrarse más en crear buenas herramientas HTML 5 y menos en criticar a Apple por haber dejado atrás el pasado".

viernes, noviembre 06, 2009

Samsung Mythic, un móvil táctil pensado para la televisión por Internet


Samsung Mythic es el nuevo terminal táctil que la operadora norteamericana AT&T ha lanzado en exclusiva sobre suelo estadounidense. Se trata de otro smartphone preparado para navegar por Internet y utilizar las redes sociales en cualquier lugar, que además presenta unas prestaciones multimedia que, si bien pecan de ser algo justas para lo que encontramos en el mercado, se salvan con aprobado.

No obstante, lo que más llama la atención del Samsung Mythic es que es el primer móvil que la operadora telefónica de EEUU pone en el mercado con el servicio AT&T Mobile TV, un sistema para poder sintonizar la televisión desde el terminal, el cual no sabemos la fortuna que correrá en el resto del mundo. Por lo demás, el Samsung Mythic tiene un aspecto similar al conocemos del Corby.


Una de las pegas que podríamos encontrarle a Samsung Mythic es que su sistema de conexión a Internet se basa en redes UMTS. Dado que la funcionalidad del 3G en Estados Unidos es prácticamente nula (por haber puntos Wi-Fi abiertos casi en cada esquina), no sabemos si el Samsung Mythic llegará a Europa preparado para nutrirse de redes HSPA o HSDPA.

Si le echamos un vistazo al capítulo de prestaciones multimedia, como decíamos, el Samsung Mythic aprueba raspadito. Sabemos que viene dotado de un reproductor multimedia de vídeo y música, aunque los datos que se conocen apuntan al MPEG4 y al MP3 como los únicos formatos reconocidos por este móvil. Por otro lado, encontramos una cámara de 3,2 correctos megapíxeles capaz de captar fotografías con autofocus y flash LED, así como grabar vídeos.

En Estados Unidos el Samsung Mythic ya está a la venta a un precio de 200 dólares (unos 135 euros al cambio actual), más una mensualidad de diez dólares (unos siete euros) para poder disfrutar del servicio de televisión en el móvil.

viernes, octubre 23, 2009

Skyfire es un navegador web móvil libre que te permite disfrutar de Internet en tu teléfono móvil exactamente igual que en tu PC.


Ahora, puedes utilizar la web completa desde tu teléfono móvil con una velocidad sin precedentes y sencillez? sin las restricciones y limitaciones típicas que los esfuerzos actuales "web móvil" oferta. Es "la web", no una web para móviles.

Navegación móvil exactamente igual que tu PC

Con Skyfire el teléfono puede, por primera vez, ver videos en la web, escuchar música web y estar conectados en la red social - tal como lo harías en tu PC. Versiones de PC y se trata de todas las funciones de tus sitios web favoritos. Skyfire le da carga de la página rápida, grabación de sonido, imágenes y video. De Myspace, Facebook, YouTube para Hulu - es la web completa con experiencia en el teléfono.

La web real, desempeñó correcto

A diferencia de otros navegadores móviles, Skyfire apoya la versión de escritorio de aplicaciones de Adobe Flash para sitios, incluyendo los que sirven en marcha de vídeo y música, se representan exactamente como era de esperar - al igual que su PC. Reconocerás inmediatamente el contenido, estar familiarizado con el diseño de la página - que no es cierto para una experiencia de navegación más móvil. Apoyamos todo lo que hay de bueno en la web de hoy - no sólo de Flash, sino también de Silverlight, Ajax, QuickTime y mucho más. Y aún mejor: Skyfire evoluciona con las nuevas capacidades sin tener que hacer nada.

A diferencia de otros navegadores móviles, Skyfire apoya la versión de escritorio de aplicaciones de Adobe Flash para sitios, incluyendo los que sirven en marcha de vídeo y música, se representan exactamente como era de esperar - al igual que su PC. Usted reconocerá inmediatamente el contenido, estar familiarizado con el diseño de la página - que no es cierto para una experiencia de navegación más móvil. Apoyamos todo lo que hay de bueno en la web de hoy - no sólo de Flash, sino también de Silverlight, Ajax, QuickTime y mucho más. Y aún mejor: Skyfire evoluciona con las nuevas capacidades sin tener que hacer nada.

The Internet in Real-Time


Click the animation to open the full version (via PennyStocks).