sábado, abril 16, 2011

Figures of mobile Internet usage - Infographics


Cifras del uso de Internet móvil – Infografía

Desde que los smartphones aterrizaron en la vida de miles de personas, las conexiones a Internet desde el móvil han crecido hasta niveles muy altos. En el metro, en el autobús, mientras se toma una caña…en cualquiera de estas situaciones es probable que haya visto a alguien que mandaba un tweet a la red o que veía un vídeo de YouTube. El siguiente gráfico presenta las cifras sobre para qué y en qué momentos utilizamos Internet en nuestros smartphones.A pesar del aumento de dispositivos con conexión 3G, si piensas que mandar un SMS es cosa del siglo pasado estás equivocado, porque de los 4 billones de términales que se calculan activos en el mundo, tan solo el 27% corresponde a smartphones. La mayor parte – 3 de 4- solo están capacitados para funciones tradicionales y el porcentaje restante corresponde a teléfonos que habilitados solo para llamadas.

Sobre el uso de Internet desde el móvil, entre otras curiosidades se estima que en 2015 este tipo de conexiones superen a las realizadas desde un ordenador. Por ejemplo, los norteamericanos casi 3 horas de media al día a conectarse desde el teléfono. Un 86% utiliza su smartphone cuando esta viendo la televisión y el mayor uso que se le da es para jugar, consultar el tiempo o el acceso a las redes sociales.

Las redes sociales tienen un gran gancho para el mercado móvil: en Facebook, un tercio de sus usuarios usan el servicio móvil. En el caso de Twitter, la cifra asciende hasta el 50% y You Tube cuenta con 200 millones de reproduciones móviles al día. Todos estos datos y muchos más están recogidos en esta infografía Microsoft TAG. PARA VERLA EN TAMAÑO REAL

miércoles, abril 06, 2011

MVS quiere dar banda ancha móvil en todo México



MVS quiere dar banda ancha móvil en todo México, y lo anunciará este miércoles. El proyecto consiste en ofrecer Internet móvil con la tecnología más moderna para la transmisión de datos (LTE o 4G), 20 veces más veloz que la tecnología actual conocida como 3G, e ideal para correr en la banda de 2.5 Ghz, cuyos 190 Mhz están en manos de la empresa.
Joaquín Vargas, presidente del Consejo de esta firma, no echará a andar esta red solo. El plan es crear un consorcio de al menos cinco empresas que inviertan en su despliegue. Después, el consorcio elegirá un operador independiente que la administre, y finalmente abrirá la red a cualquier empresa interesada en ofrecer Internet para dispositivos móviles.

La iniciativa surge a casi tres años de que el Gobierno federal, a través de la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel), pusiera en duda por primera vez el refrendo de las concesiones que tiene MVS en dicha banda. Todavía hace un año, la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) indicó que no ampliaría la vigencia de las concesiones en esta banda, por estar en desuso. Desde entonces, MVS espera a que el Gobierno fije la contraprestación para renovar el bloque de frecuencias que tiene vencido (12% de su concesión).

El Gobierno ha pensado en licitar esta banda en fracciones para permitir la entrada de otros participantes al mercado de servicios de datos móviles. "Dicen que 190 Mhz es mucho, y sí, pero en este plan son muchas las empresas que lo van a explotar", dijo Joaquín Vargas, quien junto con su hermano Ernesto Vargas -presidente de MVS- y José Antonio Abad, director de MVS Net, presentaron en exclusiva para Expansión el proyecto Banda Ancha Móvil para Todos.

Los directivos aseguran que, con su propuesta, se aprovecha mejor el espectro que dividiéndolo en seis para licitarlo. A su manera, todos los megahertz quedan integrados y el flujo es más eficiente.

A decir de Joaquín Vargas, el Gobierno conoce el proyecto desde el verano pasado pero no han recibido respuesta. La intención de darlo a conocer este miércoles es que "llegó el momento de hacerlo público", dijo el empresario, quien espera que de esta forma los mexicanos se enteren del tipo de servicio que podrían tener y esto contribuya a acelerar la definición del tema de la contraprestación. MVS tiene más de 120 amparos para quedarse con la concesión que obtuvo a fines de la década de los 80.

En busca de socios

Entre los socios potenciales del consorcio que promueve MVS están Intel Capital y Clearwire. No son nuevos. Desde 2003, ambas empresas, junto con MVS, invirtieron 75 millones de dólares para crear MVS Net, con la que lanzaron e-go, su servicio de Internet portátil, y la tecnología pre WiMax que pronto llevaron a cinco ciudades.

Esta subsidiaria, que nació para impulsar el negocio de telecomunicaciones de la empresa de la familia Vargas, tuvo a su cargo la migración de los usuarios del servicio de televisión de paga Más TV, que funcionaba con la tecnología de microondas en la banda de 2.5 Ghz, al servicio satelital de Dish. El objetivo era dejar libre esa frecuencia para crear una red nacional de Internet móvil.

Pero el mismo año en que se lanzó Dish -que suma ya 2.2 millones de usuarios- la Cofetel puso en duda el refrendo de la concesión que tiene MVS en esa banda. Esto provocó incertidumbre en los dos inversionistas estadounidenses, que frenaron su participación. Según Ernesto Vargas, se han perdido 20 millones de pesos al tener este proyecto detenido.

Después de cuatro años de negociaciones con el Gobierno, MVS y los dos inversionistas -que en Estados Unidos participan de un modelo de negocio parecido, con la única diferencia de que la red no está abierta para cualquier cliente, sino que los mismos socios del consorcio la explotan- confían en que este proyecto terminará por convencer a las autoridades para que fijen a MVS una contraprestación.

"Confiamos que a la brevedad posible el Gobierno nos dé el banderazo final para poder hacer realidad este proyecto", dijo Joaquín Vargas. Sin embargo, falta ver en cuánto se fija la contraprestación.

Según Abad, de MVS Net, en la experiencia internacional el precio que se ha establecido por esta banda es 10 veces más barato que el de las licitaciones de frecuencias para telefonía celular. De otra manera, el proyecto de MVS no sería rentable. "Está en una relación de 10 a 1. Si lo llevan a un nivel de 9 a 1, lo que se tendría que pagar de derechos de 20 años es más de 10 veces la inversión que tendría que hacer el consorcio en el proyecto", explica el directivo.

Otros socios potenciales son Alestra, un operador japonés (KDDI) y dos coreanos (SK Telecom y KT). Según los directivos de MVS, la firma regia Axtel, quien ya da WiMax en la banda de 3.5 Ghz, también se ha mostrado interesada, aunque nada está firmado.

"No tenemos ningún acuerdo formal o similar con MVS", dijo Adrián de los Santos, director de Relación con Inversionistas y Financiamiento Corporativo de Axtel. Según De los Santos, durante varios años se han sostenido pláticas con MVS sobre potenciales acuerdos y saben que la empresa ha estado en conversaciones con el Gobierno y los reguladores para renovar las concesiones de la banda de 2.5 Ghz, pero no conocen más a detalle el proyecto.

Una vez armado el consorcio, los socios elegirían a un operador independiente -como Ericsson o las chinas Huawei o ZTE- para que administre la red, y para que sea el fiduciario ante la SCT y la Secretaría de Hacienda. Después, las empresas interesadas en dar Internet móvil en dispositivos móviles podrán ser clientes de la red, siempre que la Comisión Federal de Competencia (CFC) y la Cofetel lo aprueben.

El efecto Dish

La red que quiere tender el consorcio no será WiMax, como se había especulado, sino LTE, una tecnología aún más veloz y probada en 65 países. La red conocida como 4G es necesaria ante el surgimiento de dispositivos móviles como las 'tablets' y los teléfonos inteligentes que, por su gran consumo de datos, tienen ya saturada la red 3G. Algunas redes ya han colapsado. La primera fue AT&T con el lanzamiento del iPhone.

MVS presume que tiene a su favor los dos elementos que son las mayores barreras de entrada al mercado de telecomunicaciones: la tenencia de espectro y la infraestructura de última milla. Su red será de última milla, es decir, le llevará la conexión de sus clientes de su propia red troncal a la casa o dispositivo de usuarios.

Los gastos no correrán a cuenta de MVS, pues será compartido entre los socios del consorcio. Así es como aseguran que podrán dar el Internet móvil más rápido y barato del país. "En vez de que yo sea el dueño y tenga que pagar el mantenimiento de cada una de las radio bases de la red, nos juntamos y entre todos pagamos el costo", explicó Joaquín Vargas.

Además, al compartir el espectro y no dividirlo, como planea el Gobierno, invertirán menos en infraestructura. "Si la dividen en bloques y sólo tienes 20 Mhz, esa torre sólo tiene capacidad para 100 personas. Pero si tengo 190 Mhz juntos, voy a tener una capacidad de cinco veces más en la misma torre", ejemplificó Vargas.

MVS tiene experiencia en dar servicios económicos. Con Dish consiguió reducir los precios de la industria de TV de paga en 60% y permitir que más usuarios contraten este servicio. Cerca de 65% de sus suscriptores nunca habían tenido TV de paga.

Pero para que el usuario vea el beneficio, hay al menos cuatro pasos previos. Primero, que el Gobierno fije la contraprestación para renovar la concesión y que MVS considere que es un precio justo para que su modelo de negocio sea rentable; que se forme el consorcio; que entren nuevos participantes al sector y que se eche a andar la nueva tecnología.

Una vez superadas estas pruebas, el consorcio podría tener una ciudad cubierta con este servicio en seis meses, asegura Abad, de MVS Net, y llegar a la mitad de la población nacional en dos años. La concesión que tiene MVS cubre 78% de la población, pero junto con sus socios y clientes podrían llegar a cubrirla en su totalidad.

FUENTE

lunes, enero 10, 2011

Desarrollar aplicaciones para móviles, negocio prometedor




Sirven para jugar, trabajar, informarse o entretenerse en cualquier momento y donde uno quiera. Para el gurú del mundo digital Chris Anderson, su uso va a reemplazar a los navegadores de Internet y cambiará la manera de usar la web. Se las conoce como aplicaciones o simplemente apps, nacieron para los teléfonos celulares, se expandieron a las nuevas PC tablets (como el iPad) y preparan su desembarco en consolas de videojuegos y televisores digitales.

No es un fenómeno sólo para adictos a la tecnología, sino una nueva plataforma de negocios en el que pequeños emprendedores compiten de igual a igual con grandes corporaciones. En la actualidad, hay disponibles cerca de 600.000 aplicaciones, universo en el que predominan los desarrollos para ipod, iphone e ipad de Apple, con 300.000 apps en su tienda virtual AppStore (en 2008 sólo había 500), y los de Android Market, que llegan a 200.000. Luego siguen, Ovi Store, de Nokia; AppWorld de BlackBerry y Windows Mobile Marketplace, de Microsoft. Sólo para las plataformas de Apple, hay en todo el mundo 65.000 desarrolladores únicos, cuyas apps cuestan en promedio 2,5 dólares.

Por los bajos costos, la experiencia acumulada durante los primeros años de Internet móvil, y sobre todo, el talento creativo, Argentina se está posicionando para competir fuerte en un mercado global que ya cuenta con casi 5000 millones de usuarios de celulares, el 30% de los cuales accede a la Red desde sus teléfonos móviles. Para Juan Bello, directivo de Global Logic, empresa de innovación y desarrollo en software, "Argentina tiene una excelente tradición en el desarrollo de software con un ecosistema importante de universidades, empresas desarrolladoras y un mercado regional en crecimiento".

En este sector económico, que según la consultora Screen Digest podría mover mundialmente US$ 130.000 millones en los próximos años, intervienen fabricantes de dispositivos, creadores de sistemas operativos, sistemas de comercialización y cobro, desarrolladores de aplicaciones y usuarios finales, que configuran íntegramente su teléfono móvil en función de intereses y hábitos de consumo propios. Las grandes firmas de telecomunicaciones, que en el origen del negocio se quedaban con la parte del león, hoy están prácticamente fuera de la batalla.

"Hay varios juegos exitosos desarrollados en Argentina y publicados en Estados Unidos, que en algunos casos generan más de US$ 1 millón de ganancia mensual. Algunos ejemplos son los juegos de SGN.com, íntegramente hechos en el país, y Bola, de Three Melons-Playdom", explicó Pablo Vittori, presidente y CEO de Beapp-Delapalo Labs, mobile developer para telefónos inteligentes y nuevas plataformas. En general, las empresas que desarrollan apps son pymes de 3 a 50 empleados. Es un mercado nuevo en el que no hay expertos, por lo que la mayoría de los desarrolladores son jóvenes de menos de 25 años, en general universitarios.

"Las web y mobile apps son productos rápidos de desarrollar con un alto componente de diseño y arte. ¿Que falta? Emprendedores y product managers que puedan entender a sus usuarios globales y puedan dar valor y mejorar sus vidas. Es necesario salir del garage, caminar la calle y observar a la gente además de tener una idea y un producto brillante", dijo a La Nación Mariano Suárez Battan, fundador y CEO de Three Melons, "fábrica" de juegos que fue adquirida este año por la estadounidense Playdom.

El negocio. "El desarrollador puede vender directamente al usuario final o al mercado corporativo que luego ofrece la aplicación a sus propios clientes. El desarrollo para el usuario final se vende por medio de las appstores, Apple via iTunes; Android via Android Market; Nokia, via Ovi; Blackberry por medio de AppWorld. La tienda es la que se encarga de realizar la distribución virtual de la app y la operación comercial (cobrar, procesar el pago, depositar la ganancia) y se queda a cambio un porcentaje de la transacción, Apple un 30%, Android un 20%, por ejemplo", explicó Juan Melano, consultor y desarrollador de aplicaciones. Para Antonio Peña, fundador de Altergaia, firma inversora en tecnología, "empiezan a surgir medios de pago alternativos como tarjetas prepagas y de crédito, aunque el bajo índice de bancarización no ayuda en América latina".

También hay aplicaciones gratuitas o freemiun "donde la app base no se cobra pero ciertas funcionalidades son pagas, desde elementos o niveles en el caso de los juegos, hasta ingresos por publicidad embebida en las aplicaciones", explicó Vittori, de Beapp-Delapalo Labs. "La escalabilidad del negocio es enorme dado que los costos de producción no varían y el volumen de mercado no sólo es gigante sino que sigue en crecimiento. Es decir, si desarrollar la app costó 1000, a 1 dólar la unidad, si vendo 10, 1000 o 1 millón mis costos habrán sido siempre mil pero las ganancias potenciales pueden ser millonarias", detalló Melano, desarrollador de TouchMagazine, una solución para editoriales que permite al usuario descargar en su ipad ejemplares pagos.

Los productos. Aunque hay cientos de géneros y categorías de aplicaciones, los rubros que traccionan del negocio son principalmente los juegos, seguidos de lejos por las noticias y la geolocalización (sólo en 2009 se lanzaron más de 5000 aplicaciones de localización). Crecen rápidamente las apps vinculadas a las redes sociales y las que proveen contenidos audiovisuales de calidad. Según Melano, "más allá de que el usuario sepa que por medio del navegador puede llegar a cualquier producto o contenido, la comodidad de tener un icono en su teléfono que le ofrece exactamente lo que quiere sin necesidad de ingresar una dirección o buscar direcciones en Google va a generar que cada vez más dependamos de las apps para realizar las tareas mas simples, y sobre todo las más cotidianas".

Los productores de contenidos tienen grandes expectativas en el prometedor mundo de las aplicaciones, que abren una nueva ventana a sus clientes, les permite segmentarlos mejor y sobre todo, volver a monetizar un negocio que ya no se sostiene con los avisos tradicionales. Monetizar es el verbo que mejor se conjugan ahora las tradicionales industrias de medios.

Los grandes éxitos del mundo digital tienen una o varias aplicaciones en este nuevo universo: Facebook, Skype, Twitter y YouTube, entre otros. Y contenidos tradicionales, como los clasificados, el pronóstico meteorológico o la guía telefónica, encontraron un nuevo soporte, fácil de monetizar. "El ciclo de vida de una app varía según la categoría. Los juegos suelen tener ciclos de vida cortos, de uno a tres meses; y las apps de noticias más largos, acordes a la marca y las actualizaciones que desee hacer", explicó Melano.

El mercado. En Argentina, recién en 2011 -siempre que la administración Kirchner licite nuevos tramos de espectro radioeléctrico- podría lanzarse la tecnología 4G o LTE, que permite a los móviles una mayor capacidad de navegación de la Red y abrirá la puerta a la expansión del negocio. "El mercado doméstico está muy limitado aún, pero si vemos los informes de tráfico de AdMob de los últimos trimestres América latina es uno de los que más crecen en tráfico de publicidad desde aplicaciones móviles", afirmó Vittori, de Beapp Delapalo Labs.

"La ventaja para el desarrollador es la facilidad con la que puede acceder a un mercado global por medio de un único vendedor, que le permite estar en el AppStore a la par de las grandes compañías de software. La desventaja es que hay miles de apps en oferta y diferenciarse es cada vez más difícil", explicó Melano. Sólo las aplicaciones para dispositivos de Apple -cuya principal ventaja radica en la facilidad para vender y cobrar- tienen un mercado potencial de 80 millones de iphone y alrededor de 10 millones de ipad. Pero el mercado masivo llegará de la mano de Android, el sistema operativo de Google, utilizado por numerosos fabricantes de teléfonos y PC tablets, como Samsung (que ya vendió cerca de dos millones de su tableta Galaxy) o Motorola, que está lanzando su tableta con Android hoy en Las Vegas. Por día, se comercializan en todo el mundo 200.000 unidades de productos con Android incorporado, según dijo en agosto el CEO de Google, Eric Schmidt.

El mundo digital está cambiando un paradigma central de la economía: ya no conviene pensar en escasez, como hasta ahora, sino en abundancia. En otras palabras, en la economía de las aplicaciones, lo que sobran son clientes.

miércoles, enero 05, 2011

Fin de las computadoras tradicionales este 2011?



De acuerdo con empresas de análisis e investigación como IDC, en cuestión de 18 meses las ventas de ambos dispositivos dejarán atrás a las computadoras tradicionales.

Según la compañía, en 2010 se vendieron aproximadamente 270 millones de teléfonos inteligentes en el mundo.

Sumado a ella, otra empresa de estudio de mercadeo, Gartner, asegura que en el año pasado se vendieron cerca de 352 millones de computadoras y 19.

5 millones de tabletas, incluyendo lectores de libros electrónicos.

De acuerdo con el diario BBC Mundo, la suma de ambas empresas indica una venta de casi 290 millones de dispositivos personales, tan sólo 60 millones menos que las computadoras personales.

En 2011 la venta de productos móviles alcanzarán más de 390 millones de unidades frente a 400 millones de ordenadores adquiridos, aseguró el portal.

La innovación a dispositivos móviles fue notoria, pues algunas marcas como Microsoft, Apple, Google, Android se adelantaron y en 2010 fueron claras muestras de que la movilidad ya es parte del futuro.

Qué onda con las redes sociales en Internet


Cada vez son más los usuarios de las redes sociales en el mundo, y cada vez son más las ofertas que se tienen para ingresar a una u otra página. En este reportaje podrá conocer las ventajas y desventajas de cada uno de los sitios más populares. Y tomar medidas para navegar en forma segura.

Las redes sociales han cambiado el mundo. Tanto así, que su influencia ha llegado a obsesionar a muchos, que están pendientes de las actualizaciones y noticias de sus contactos sin importar hora y lugar. Es cosa de ver a quienes no sueltan sus dispositivos móviles, ya sean iPhones, smartphones, netbooks, blackberrys, etc., ni siquiera cuando caminan en la calle, atentos a si fulano cambió de estado sentimental, si mengano “tuiteó” alguna cosa interesante o si perengano envió un mensaje.

La conexión con el mundo virtual se vuelve casi un vicio, y en algunos casos es un vicio. No hace mucho una pareja en China fue enviada a la cárcel por dejar morir de hambre a su bebé, mientras ellos jugaban juegos en red.

Sin embargo las redes sociales van más allá del juego. En ella se exponen detalles de la vida de las personas que en otro momento no hubiesen estado disponibles, así que la fijación por Facebook, Twitter, YouTube y otros sitios sociales, hurga en la intimidad de la gente que se presta a hacerse visible ante los demás.

La Asociación Americana de Psiquiatría, no ha reconocido el trastorno de las redes sociales como una adicción real, pero compara el comportamiento de los asiduos al que tienen los jugadores compulsivos. La universidad de Harvard ofrece incluso servicios de rehabilitación para los adictos a la computadora en el famoso hospital McLean.

La propietaria y directora de la clínica de Servicios de Adicción del Yorktowneen Psychological de Nueva York, Julie Swope, no considera las adicciones como necesariamente negativas. Según ella, se puede usar el cerebro mientras se utiliza Facebook o Twitter porque los comentarios que se comparten, pueden ser inteligentes y creativos, “Para mí, la clave es no permitir que Facebook o Twiteer te hagan perder las cosas en la vida real. Cualquiera que permita que la creación de redes sociales pueda interferir con sus relaciones del mundo real, tiene problemas y debería considerar la reducción de sus tiempo online o buscar el asesoramiento de algún especialista”.

Actualmente, más de 945 millones de personas son usuarias de las redes sociales en el mundo, un incremento del 23 por ciento respecto al año pasado. Estados Unidos lidera el ranking, seguido por China y Alemania.

Es prácticamente imposible abstraerse de este mundo cibernético, por ello he aquí un poco del fascinante mundo de las redes sociales y algunos consejos para navegarlas y disfrutarlas con seguridad.

¿Cuál escoger?

Actualmente el ranking de las redes sociales es el siguiente:

1.- YouTube: Ser famoso

YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia), así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML. La inscripción es gratuita.

2.- Facebook: Comunícate con las personas que quieres

Facebook, originalmente, era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica. En Facebook se pueden localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes. Para ello, el servidor de Facebook posee herramientas de búsqueda y de sugerencia de amigos.

Pueden crearse grupos y páginas para reunir personas con intereses comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se crean con fines específicos y a diferencia de los grupos no contienen foros de discusión, ya que están encaminadas hacia marcas o personajes específicos y no hacia ningún tipo de convocatoria.

El muro es un espacio en cada perfil de usuario, que permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios registrados. Permite ingresar imágenes y poner cualquier tipo de logotipos en su publicación. Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash, etc. Existen otras opciones como los regalos, las aplicaciones y los juegos. La inscripción también es gratuita.

3.- Twitter: Dilo en 140 caracteres

Twitter, en inglés, significa gorjear, parlotear o trinar. Éste es un sitio web de microblogging que permite a sus usuarios enviar y leer micro-entradas de texto de una longitud máxima de 140 caracteres denominados como "tweets". El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS (short message service) desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros. Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas. A estos usuarios se les puede restringir el envío de estos mensajes sólo a miembros de su círculo de amigos o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opción por defecto. Es gratuito.

4.- Yahoo Respuestas

Yahoo! Respuestas es una comunidad online que permite que los usuarios hagan y que contesten a preguntas planteadas por otros usuarios, al estilo del ya desaparecido Google Respuestas; pero la única diferencia con este servicio es que el uso es gratuito. Para hacer una pregunta o contestar una, el usuario tiene que tener una cuenta Yahoo! con un balance positivo de puntos. Este servicio de Yahoo! se ha vuelto popular entre los usuarios de dicha red. Los miembros pueden hacer cualquier pregunta excepto unas que violen las normas de la comunidad de Yahoo Respuestas.

5.- Hi5: Tus amigos, tu mundo

Cuando se crea o modifica una cuenta, el usuario puede configurar sus preferencias, llenando las secciones de su información para que así su red de amigos pueda informarse. Existen 2 secciones de datos, uno está seleccionado para difundir la información personal del usuario: Estado civil, edad, religión, idiomas, ciudad natal. El otro bloque o sección es para datos relacionados con los gustos personales: Acerca de mi, música favorita, películas favoritas, libros favoritos, programa de TV favoritos, cita favorita.

Todos los usuarios que acceden a una cuenta podrán ver toda la información que se haya registrado, siempre y cuando el dueño de ésa no haya restringido el acceso al mismo. Es gratuita.

6.- MySpace

MySpace es un sitio Web, de interaccion social, constituido por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno. No tiene costo.

Cuando uno se hace miembro de MySpace crea su propio perfil, invita a sus amigos a hacerse miembros y busca en MySpace a amigos que ya sean miembros. Esta gente se convierte en parte del "Friend Space" o espacio de amigos inicial. Toda la gente del espacio de amigos de cada uno pasa a formar parte de su red, por lo que poco a poco el usuario se va conectando con más gente.

7.- Menéame: Noticias al instante

Menéame es un sitio Web basado en la participación comunitaria en el que los usuarios registrados envían historias que los demás usuarios del sitio (registrados o no) pueden votar, promoviendo las más votadas a la página principal aunque con un claro control por parte del sitio Web. Es gratuito. Como el modelo anglosajón del cual es una traducción modificada (digg), combina marcadores sociales, el blogging y la sindicación con un sistema de publicación sin editores.

8.- Metroflog: Perfecto para las fotos

Éste es un espacio personal para que comparta con quien desee y está dedicado sobre todo a los amantes de la fotografía.

Completamente personalizable (puede incluir una descripción personal, links favoritos y cambiar los colores de su espacio), es gratuito. Diariamente podrá subir una foto principal con una descripción sobre la misma y que sus amigos firmen el libro de visitas.

9.- Badoo: “Yo estoy aquí”

Tal como otras redes sociales, este sitio permite que millones de personas se comuniquen y permanezcan en contacto a través de mensajes, fotos y videos, pero además, está diseñado para que las personas se promocionen a sí mismos y puedan conquistar audiencias. Registrarse en Badoo es totalmente gratuito. Sólo se necesita un correo electrónico activo y llenar con la información requerida por la página. Una vez registrado, el usuario tiene su propio perfil. En el perfil, se puede poner una foto de presentación y habrá muchas preguntas sobre información personal que el usuario conteste para que el resto pueda conocerlo mejor. Cada persona decide qué nivel de privacidad desea tener. Puede permitir que su perfil sea visto por todos los usuarios o sólo por los amigos.

10.- Orkut: La red social que promueve Google

Se trata de una comunidad online, donde sus integrantes están conectados entre sí mediante enlaces de amistad. En todo momento, se puede conocer quiénes son los amigos o conocidos de cualquier usuario.

Para acceder a Orkut necesita conocer a alguien que ya sea miembro, y pedirle que le invite (se creará un enlace de amistad en el sistema). No le costará nada y puede invitar a cuantos amigos quiera.

No aptas para menores

Las redes sociales no son para niños. La firma de seguridad informática Symantec, explica que los más pequeños usan Internet para ver videos en YouTube, conectarse con sus amigos en redes sociales y para buscar las palabras “sexo” y “porno”, por ello es fundamental que existan filtros de seguridad y sitios web acordes a su edad.

“Hay una razón por la cual los niños no deben estar en las redes sociales como Facebook o MySpace, y es porque estas experiencias no han sido creadas para e-llos”, dice Lane Merrifield, vicepresidente ejecutivo de Disney on Line.

Uno de los sitios recomendables para los más chicos es www.clubpenguin.com/es, donde existe material que tiene mecanismos de seguridad que no tienen otros.

El sitio ha sido creado para niños entre 8 y 14 años, ofrece oportunidades de aprendizaje como que los niños puedan aprender a ahorrar dinero, leer, estudiar matemáticas y hasta aprender un idioma.

Para ellas

Las cifras muestran que las mujeres pasan más tiempo que los hombres en las redes sociales. Pese a que las mujeres constituyen un 47,9 por ciento de visitantes a la Red, ellas constituyen el 57 por ciento de las usuarias de redes sociales.

Las mujeres pasan un promedio de 5,5 horas por mes en las redes sociales, frente a las 4 horas mensuales que dedican los hombres a estas páginas. En América Latina, las usuarias alcanzan un 94,1 por ciento, mientras que en Estados Unidos es de 91 por ciento, en Europa de 85,6 por ciento, mientras que en Asia son apenas 54,9 por ciento. (Con datos de Gadgets. México)

Tips de seguridad

Cualquiera sea el sistema que se utilice, hay reglas básicas para preservar la seguridad del usuario, entre ellas:


- Antes de incluir su información en un sitio de redes sociales, vea las opciones de privacidad que le ofrecen


- Mantenga algún tipo de control sobre la información que coloque en el sitio Web restringiendo el acceso a la página.


- No revele su nombre completo, número de celular, domicilio ni ninguna información bancaria.


- Controle que el “Screen name” o el nombre de usuario, no revele muchos detalles personales.


- Tenga cuidado con la información que pueda servir para identificarlo o localizarlo fuera de Internet, como por ejemplo el lugar de trabajo.


- Recuerde que muchas personas pueden ver la información que coloque en línea, así que analice bien qué es lo que va a poner. Una vez que se escribe la información, esta queda registrada y no se borra, aunque se elimine la información de la página Web, las versiones antiguas quedan registradas en las computadoras ajenas.


- Piense bien qué foto va a poner en su página, ya que podría ser alterada y causarle muy malos momentos.


- Coquetear y seducir en línea con extraños puede tener graves consecuencias. Muchas personas mienten en línea sobre su verdadera identidad.


- Tenga cuidado si alguien a quien ha conocido en línea, quiere conocerlo en persona, antes de tomar alguna decisión investigue un poco, pregunte a sus amigos si conocen a esa persona, y trate de averiguar algo
de ella.

Otras opciones

Además de las 10 mencionadas, existen otras direcciones interesantes para visitar y establecer como páginas de redes sociales o para usar en trabajos de fotografía, para mascotas, etc.


Mascotas
www.petuky.com
www.mydogspace.com
www.vivapets.com

Redes sociales
www.glee.com
www.bebo.com
www.friendster.com
www.sonico.com
www.linkedin.com

HTC Thunderbolt ¿la gran novedad de CES 2011?


HTC Corporation (HTC), una de las empresas de más rápido crecimiento en la industria de la telefonía móvil con sede en Taiwan, podría presentar, durante la celebración de CES 2011, la principal feria de electrónica a nivel mundial que se celebra del 6 al 9 de enero en la ciudad de Las Vegas (Nevada, Estados Unidos), un nuevo dispositivo móvil, denominado HTC Thunderbolt, que podría resultar la gran atracción del evento al venor ya equipado con conexión 4G.

Las primeras informaciones uqe se han ido filtrando hablar de un terminal, el HTC Thunderbolt, equipado con Android, sistema operativo para dispositivos móviles que está basado en GNU/Linux e inicialmente fue desarrollado por Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet, en el que dispondría conexión HSPA+ y WIMAX. Incluso HTC Thunderbolt, según algunas especulaciones, tendría ya un procesador dual core, término relacionado con el hallazgo de dos núcleos o CPU en un mismo chip de procesador, tanto en el mismo encapsulado de silicio como en silicios separados aunque dentro del mismo chip. Algo exactamente igual que el recién presentado LG Optimus 2x, primer terminal con procesador de doble núcleo llegará en enero a Europa fabricado por LG Electronics (LG), líder mundial e innovador tecnológico en electrónica de consumo y telefonía móvil con sede en Seúl Corea del Sur).

Telefonía móvil 4G

4G (también conocida como 4-G) son las siglas de la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil.
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sábado, diciembre 25, 2010

Las desilusiones tecnológicas de 2010



¿Cómo definir una desilusión tecnológica? ¿Son los productos con menores ventas? ¿Los que experimentaron fallas? ¿Aquellos que se metieron en problemas? ¿O los que pasaron desapercibidos?

Quizá la mejor aproximación sea señalar fallas específicas de algunos productos o proyectos que, por alguna u otra razón, no funcionaron como se esperaba.
BBC Mundo presenta una lista recordando las seis cosas que pudieron tener mejor suerte este año, pero que -en el mejor de los casos- terminaron siendo un dolor de cabeza.

El iPhone 4 blanco
Cuando Apple anunció que el nuevo modelo del iPhone 4 vendría en colores negro y blanco, muchos usuarios se emocionaron. Ésta sería la primera vez que el revolucionario dispositivo de la empresa también se vestiría de blanco.
Pero 16 días después -el 23 de junio- del lanzamiento del modelo negro, Apple declaró: "Los modelos blancos del iPhone 4 están siendo más difíciles de fabricar que lo previsto y, como resultado, estarán disponibles a finales de julio".
Un mes después llegó otro comunicado: "Los modelos blancos del iPhone 4 siguen siendo más difíciles de fabricar que lo previsto y, como resultado, no estarán disponibles sino hasta finales de año".
Más adelante la empresa informó que no habría modelo blanco sino hasta la primavera de 2011. El blog tecnológico Engadget bromeó sugiriendo que quizá el color blanco se retrase hasta la nueva generación del iPhone.

Google Wave
Sólo 15 meses duró Google Wave bajo la luz de los reflectores. La que en su momento fue una de las apuestas más innovadoras de Google apagó el interruptor de su desarrollo en mayo de este año.
Al parecer el servicio no logró despuntar porque fue percibido como demasiado complicado y confuso. Otros analistas creen que "se adelantó a su época".
Pero Google dijo al anunciar que lo había descontinuado, "a pesar de nuestras victorias y numerosos entusiastas, Wave no ha sido adoptado por tantos usuarios como nos hubiera gustado".
De hecho su creador abandonó al buscador y se unió a Facebook. Pero ahora será retomado por la Fundación de Software Apache.

Kin de Microsoft
Tres meses después de haber sido anunciado con bombos y platillos, Kin, el teléfono oficial de Microsoft fue cancelado.
Se rumoró que en ese periodo de tiempo sólo habían vendido 500 aparatos en Estados Unidos.
Oficialmente, Microsoft dijo que se iba a enfocar "exclusivamente" en Windows Phone 7 que debutó en noviembre.
Según Ian Fogg, analista de Forrester Research, "el desafío de Kin es que era relativamente caro, con un precio similar al de un teléfono inteligente, cuando se suponía que su mercado eran los consumidores jóvenes, que prefieren pagar menos por un teléfono".

La antena del iPhone 4
Pocas cosas le han dado tantos dolores de cabeza a Apple, como las quejas por los problemas de recepción de algunos modelos del iPhone 4.
A pocas horas de haber lanzado el teléfono a la venta algunos usuarios reportaron una falla en la antena que afectaba la señal del aparato si éste era sujetado por la esquina inferior izquierda.
Inicialmente, Apple desestimó los reportes e incluso le sugirió a sus clientes que no sujetaran el teléfono "de ese modo". Más tarde dijo que no era un problema del teléfono, sino del algoritmo que medía la señal del dispositivo.
Finalmente tuvo que reconocer que había un problema y ofrecer fundas protectoras a sus clientes (éstas resolvían la falla) o una devolución del dinero pagado. Steve Jobs, tras disculparse con sus clientes, dijo: "No somos perfectos, los teléfonos no son perfectos".

La estrategia de ventas del Google Nexus One
Con mucho entusiasmo Google anunció el lanzamiento de su teléfono en enero de 2010. Entre las novedades se incluía una tienda por internet. La idea era que Google vendería el teléfono sin intermediarios.
Casi siete meses después la empresa anunció que dejaría de vender el dispositivo porque las ventas no habían estado a la altura de las expectativas. Sólo continuaría ofreciéndolo a través de sus socios en Europa y Asia.
El vicepresidente de ingeniería de Google, Andy Rubin, dijo que estaba "claro que a muchos clientes les gusta la experiencia de tener el teléfono en sus manos antes de comprarlo".
Recientemente reconoció que habían pensado que el "modelo europeo", donde la gente compra un teléfono y luego elige al operador, funcionaría en Estados Unidos pero que se habían equivocado.

La privacidad de Facebook
Durante el 2010, Facebook cambió la configuración de la privacidad en varias ocasiones. A veces porque introducía nuevas características, y otras porque recibía una fuerte presión de usuarios de la red.
Hasta la fecha la forma en la que opera el sitio y la falta de claridad sobre qué es público y qué es privado, continúa siendo una fuente de preocupación para sus usuarios y defensores de la privacidad.
Pero lo peor llegó en octubre cuando una investigación de The Wall Street Journal reveló que las aplicaciones más populares de la página estaban transmitiendo a terceros un número que identificaba a sus usuarios.
Facebook reaccionó dando de baja a algunas de ellas y "trabajando en conjunto" con otras para evitar que el problema se repitiera.

¿Cuándo debemos comprar nuevos productos electrónicos?





¿Compraste tu aparato Blu-ray ayer y recién te enteraste sobre la versión 3D? ¿Adquiriste un iPad y tuviste el desplacer de saber que va a salir una segunda versión en el comienzo del próximo año? ¡Entonces bien-venido al mundo de la tecnología, que gira más rápido de lo que consigues acompañar!

Como ya debes haber notado, los productos duran poco, y cuando no, nosotros acortamos la vida de ellos tirándolos a la basura y adquiriendo nuevos y mejores electrónicos. Conoce ahora como te encajas en este mundo consumista y aprende a analizar la vida de los productos.

¿Qué tipo de consumidor eres?

Básicamente un consumidor es cualquier persona que compre algo o utilice un servicio. Todavía, los consumidores pueden ser divididos en clases, ya que, no todo el mundo adquiere los mismos productos, ni el mismo número de objetos y menos todavía en la misma época del año.

Existen aquellos que no pueden saber de una novedad, pues ya empiezan a planear la compra del producto sin ni siquiera preguntar saber si existe en el mercado. Es el caso de los "innovadores", que necesitan tener todos los juegos para todas las plataformas, necesitan tener el último iPhone y siempre prefieren los productos de alto valor.

La segunda clase de consumidor es formada por los "Early Adopters" (Iniciales). Las personas que se encajan en esta clase acostumbran esperar hasta que el producto esté disponible en el mercado, pero no les gusta ser el segundo a poseer el producto. En esta clase también existe un consumismo fuera de lo común, pero de manera moderada.

Después que determinado producto ya está difundido y los precios están razonables, la gran mayoría de los consumidores piensa en la adquisición del ítem en cuestión. Esta clase es denominada "Early Majority" (Mayoría Inicial), justamente por ser buena parte de la población interesada en un mismo producto. El consumismo aquí ya no es exagerado y las personas de esa clase acostumbran hacer búsquedas para encontrar cuál tienda ofrece el producto con mejor precio.

Así como el producto ya vendió algunos millares o millones de unidades, las tiendas tienden a bajar bastante el precio, principalmente porque nuevos lanzamientos reemplazaran los antiguos con valores más atractivos. Las personas que hacen parte de esa clase son conocidas como ¿Late Majority? (Mayoría Tardía), pues no se importan tanto con la novedad y buscan apenas el precio bajo.
El consumismo de la clase "Late Majority" no es muy considerado, pues los compradores ya están contentos con lo que poseen y no siempre ven necesidad de un producto nuevo. Se puede decir que la frase "mi cartera agradece" es muy utilizada por personas de esa clase.

La última clase de consumidores es conocida como "Laggards" (Retardatarios). Los compradores de esta clase no acostumbran buscar por novedades y muchas veces buscan un producto que ya no es vendido en las tiendas. Esas personas no le dan atención al consumismo y solamente compran un nuevo ítem cuando lo que ya poseen se rompió.

Cabe frisar que las clases de consumidores independen del poder de compra de las personas. No es porque una persona tiene poco dinero que ella va a ser un "Laggard", ya que existen muchas maneras de comprar productos en cuotas.
De la misma manera, alguien de la clase A o B puede encuadrarse en el grupo "Late Majority", justamente porque la persona no ve necesidad en el cambio de los productos que posee y que, posiblemente, ya realizan las funciones de nuevos aparatos...

MAS..

jueves, diciembre 23, 2010

Blogger ya tiene soporte para plantillas móviles



Y Blogger sigue consolidándose como una plataforma de blogging cada vez más decente. En esta ocasión, desde el blog de Blogger in draft han anunciado una nueva característica: el soporte para plantillas móviles. Esto quiere decir que, a partir de ahora, podremos subir una plantilla que solo verán aquellos que visiten nuestro sitio desde sus smartphones. Esto permite aligerar la carga de la página a este tipo de visitantes y sobre todo, ofrecerles una experiencia más cómoda a la hora de navegar por el blog.


Para activarlo, tendremos que entrar a nuestra cuenta desde Blogger in draft y dirigirnos hacia el apartado de correo electrónico y móvil para poder activarlo. Desde ahí podremos afinar todos los detalles de nuestra plantilla móvil y tener una vista previa. Además, si quieres verlo directamente en tu celular, se te proporciona un código QR desde el cual puedes acceder a la vista previa del sitio.
Me alegra que se hayan decidido por implementar esta función, es algo muy buscado y más en estos tiempos en donde gran parte de los accesos a páginas web son desde móviles. Me agrada saber que hoy por hoy, si bien Blogger todavía no supera a otras plataformas como Wordpress, tiene lo suficiente como para satisfacer a la gran mayoría de sus usuarios.

Comunicación y Tecnología: Tendencias 2010 y Proyecciones 2011



Al finalizar el año es común hacer balances, analizar lo que pasó y lo que se viene para el siguiente año. Uno de los grandes temas para analizar es el relacionado a los avances de la tecnología y las comunicaciones.


Sin duda ha pasado mucha agua debajo del puente desde que la primera red interconectada hizo su aparición en 1969 y que el desarrollo de nuevos protocolos de comunicaciones permitiesen el intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas, lo cual dio surgimiento a "Internet", como sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP, en 1972.

Sin embargo Internet sigue dando que hablar y este año se pudieron ver dos tendencia que claramente son novedosas pero que están profundamente vinculadas al desarrollo de esta forma de comunicación: la aparición y uso cada vez más frecuente de móviles y la participación de los usuarios en redes sociales.
Ambos temas relacionados tanto a Internet como al acceso a la red han marcado una clara tendencia en el mercado consumidor abriendo nuevas perspectivas no solo de información sino de posibilidades de difusión.

La gente quiere participar y opinar

Daniela Weinstein, gerente general de Cybercenter afirma que “En Chile más de 9 millones de usuarios tienen conexión a Internet. De ellos 7 millones tienen cuenta en Facebook y 1 millón en Twitter. Existen casi dos celulares por persona. Esto nos demuestra el interés del usuario en participar y por ahí es obviamente donde las empresas están encontrando un lugar propicio para difundir sus servicios y productos”.

A este boom de participación ciudadana e interacción a través de las redes sociales se sumó una nueva forma de acceso que día a día se masifica. Esta nueva forma tiene que ver con el acceso a Internet desde dispositivos móviles.
La diversificación de formas de acceso no sólo ha implicado la aparición de nuevos sistemas operativos y nuevos navegadores, sino un cambio en la visión con que se desarrollan los sitios Web.

Nuevas formas de acceso requieren mensajes optimizados

Hasta hace muy poco tiempo atrás las empresas e instituciones desarrollaban sitios optimizados para Internet y en realidad con conocimientos muy básicos las personas desarrollaban páginas atractivas y visibles desde cualquier computador. Sin embargo hoy las Agencias de Internet y los diseñadores se preparan para desarrollos pensados en el canal digital, como algo más amplio que el sitio Web tradicional, contemplado no sólo las redes sociales sino el acceso desde móviles.

Aunque muchos proclaman la necesidad de desarrollos multiplataforma Daniela Weinstein no se manifiesta conforme con esta propuesta y afirmó al respecto “No soy partidaria de los desarrollo multiplataforma. Pero hay que tener en cuenta que el canal digital es variado. Lo que tengo que comunicar para un sitio Web puede ser distinto de lo que quiero comunicar en una versión móvil. Lo que tendría que pasar entonces, es que haya versiones distintas de los que se publica en los diferentes canales digitales. El sitio Web debe estar optimizado como tal para pantalla Web, pero voy a tener que pensar en la audiencia móvil, qué quieren ver y qué les comunico. No es que yo tenga este producto y lo adapte de tal forma que se pueda ver de todos los lados. Hay que tener en claro que si lo trabajo bien se va a poder ver desde estos diferentes modos de acceso pero no va a estar optimizado para esos canales. Lo fundamental hoy en día es saber potenciar los canales, saber qué se quiere comunicar y desde dónde se lo quiere hacer, en término de las diversas audiencias. Por lo tanto es muy importante que las empresas tengan o desarrollen una estrategia digital.”

MAS...

Móviles inteligentes: ponemos a prueba 16 smartphones







Los teléfonos móviles han ido acelerando su evolución según dejábamos atrás, hace dos décadas, los tiempos de la telefonía móvil analógica llamada Moviline, e íbamos alcanzando GSM, GPRS, 3G y 3,5G. El acelerador lo ha puesto Internet

Las previsiones de crecimiento de las ventas de teléfonos de tipo smartphone pueden provocar mareos en los encargados de desarrollar planes de negocio en las operadoras, en los fabricantes de terminales o en los desarrolladores de software. En concreto, se estima una venta de más de 500 millones para el año 2012, frente a los 172 millones del año 2009. Estos dispositivos están llamados a ser el método de acceso a Internet preferido, incluso por delante de los PC y ordenadores portátiles.

Los tiempos en los que dejar que el móvil se conectase a Internet se convertía en una debacle económica han pasado y la conectividad se ha convertido en un argumento de uso tan importante como la voz. De hecho, los sectores de población entre 18 y 35 años ven cómo decrece el número de llamadas y su duración, mientras aumenta el número de mensajes SMS/MMS enviados, e-mails remitidos o la participación en redes sociales. La proliferación de tarifas planas de datos es un factor determinante en este fenómeno.

Por otro lado, los smartphones están viendo cómo sus precios se reducen hasta ponerlos al alcance de audiencias con una economía popular. Incluso en la modalidad libre se pueden ver precios por debajo de 200 euros para los más básicos. Este segundo factor, se suma al de las tarifas como catalizadores de la proliferación de este tipo de terminales.







Dónde está la inteligencia

En general, se denomina smartphone a cualquier teléfono que tenga una capacidad de procesamiento elevada, así como de conectarse a Internet y ejecutar aplicaciones diseñadas para ellos. De todos modos, se puede decir que su inteligencia reside en los usuarios, que son los que tendrán que encontrar utilidad real para esa capacidad de procesamiento, que es superior a la de los superordenadores de hace pocas décadas. Por ejemplo, un terminal Android reciente, como HTC Desire, es más potente que un Cray 1 del año 1979.

Pero, de poco servirá un dispositivo avanzado en manos de una persona que básicamente hable por teléfono. Formas de sacar partido hay muchas: buscar un dato en Internet, acceder a una red social, consultar y escribir correos, saber la ubicación exacta y localizar los puntos de interés más cercanos, hacer una foto, etc. Por no hablar de su faceta como repositorios de información personal o como punto de entrada para los servicios en la Nube.

Y, en muchas ocasiones, se pedirá que estas tareas se realicen de forma simultánea.En los terminales que se muestran en esta comparativa, estas funcionalidades están presentes, al menos en la mayoría de ellos. No es una cuestión de ser mejor o peor, sino de segmentar el mercado de modo que haya representantes de distintas pretensiones tecnológicas por parte de distintos tipos de usuarios.

Las opciones

A la hora de elegir, las posibilidades son numerosas. Hace pocos años apenas sí había tres posibilidades: Windows Mobile, BlackBerry o Palm. Sin embargo, ahora hay más competidores: Android de Google, con diferentes variantes dependiendo de la versión; Apple con iOS 4 y un número muy limitado de terminales; Windows Phone con Microsoft; WebOS de Palm, también con un número limitado de terminales y la compra reciente por parte de HP; Nokia con Symbian y el reciente Symbian 3 implementado en el modelo N8; BlackBerry con su versión 5 o la recién presentada versión 6 de su sistema operativo; o incluso BrewOS de Qualcomm o el sistema S-Class de LG, sin olvidar la plataforma Bada de Samsung o Maemo/MeeGo de Nokia e Intel. Cada uno de ellos tiene una identidad y audiencia diferentes.

La interfaz es otra variable que define a un terminal. Las pantallas táctiles son la opción preferida. Y, en algunos casos, no se entiende la interacción con el SO si no es así, como en el caso de Android. Nokia o BlackBerry mantienen una interfaz que se puede manejar tanto con teclado como de forma táctil (en RIM, solo a partir de BlackBerry OS 6), mientras que Apple también apuesta solo por la pantalla táctil. No todas se comportan igual y dependen del hardware, la tecnología resistiva o capacitiva, así como de la resolución. El éxito de los smartphones radica en su potencial como enlace entre el individuo y su entorno virtual; y todo sin necesidad de estar delante de un ordenador.




Un problema de saturación

Un efecto colateral del aumento de dispositivos smartphone es el de la saturación de las redes móviles. Básicamente, los terminales acceden a Internet usando TCP/IP, pero tienen que negociar el acceso a través de las redes móviles; y, en esa negociación, es necesario incluir, no solo los datos de la aplicación, sino la identificación del terminal, su ubicación y otros parámetros que sirven a la estación base para identificar el tráfico de datos que será tarificado. Para un SMS, no es problema, pero sí para un vídeo de YouTube, que equivale a mandar miles de SMS. Así pues, con muchos usuarios «tirando» de Internet, se puede llegar a saturar la red móvil.





Criterios de selección y pruebas

La elección de los terminales pretende ofrecer el panorama más amplio de opciones tecnológicas para smartphones, con representantes de los sistemas operativos móviles más relevantes, así como distintos formatos e interfaces. Eso da lugar a una heterogeneidad que hace complicado establecer un ganador absoluto.

La buena noticia es que hay propuestas para todos los gustos, tanto por tecnología como por precio o por diseño y estética. Las pruebas, siempre complicadas, pasan por evaluar las características relacionadas con la tactilidad, la pantalla, el acabado o la experiencia de usuario. Esta última es subjetiva, pero tiene que ver con la facilidad con la que se puede enfrentar un usuario al acometimiento de tareas propias de un smartphone.

Facilidad y solvencia son otros dos detalles relevantes que también están relacionadon con el rendimiento del hardware. Por ejemplo, hay teléfonos donde se consigue una excelente integración entre aplicaciones que permiten, por ejemplo, compartir una foto sin salir del programa de imágenes, mientras que, en otros, no es posible. Finalmente, valoramos apartados como la autonomía, que por supuesto no es una ciencia exacta y, en la vida real, las cifras que ofrecen los fabricantes no se consiguen casi nunca.



Internet móvil revoluciona las búsquedas


El Internet móvil está creciendo notablemente y es muy probable que el uso de esta tecnología supere al de los ordenadores tradicionales a lo largo de la próxima década. Los usuarios exigirán resultados de búsquedas relevantes. Para satisfacer esta demanda, los gestores de páginas Web han tenido que explorar el nuevo mundo de la optimización del posicionamiento en buscadores móvil.

La relación entre sitios y búsquedas
Entender cómo los usuarios interactúan con Internet desde el móvil puede ayudar a desarrollar un sistema de búsquedas más preciso. La geolocalización es un elemento con prioridad en los resultados de las búsquedas móviles, los usuarios que realizan búsquedas a través de su teléfono móvil aprecian resultados que tengan en cuenta su localización ya que muchas veces buscan un lugar determinado (bares, restaurantes, academias, oficinas, etc.).

Los motores de búsquedas móviles tienen un funcionamiento diferente
Es importante entender que hay motores dedicados a los usuarios móviles, como Google Mobile, Tartu, Yahoo Mobile y Bing Mobile, entre muchos otros. Muchas veces el resultado más relevante no es (todavía) un sitio específico para móviles.

Algunos motores, como Google Mobile, dan prioridad a las páginas con versiones optimizadas para móvil. Cuantas más páginas optimizadas estén disponibles, Google tendrá menor necesidad de indexar páginas no optimizadas.

Prácticas de SEO móvil
Generalmente, la optimización del posicionamiento en buscadores para una página Web es similar al de la versión de escritorio, pero no podemos olvidar que sólo un contenido relevante y novedoso mantendrá el interés de los usuarios.

Algunos consejos para hacer un buen SEO móvil:

Asegurarse que el sitio móvil no restringe el acceso a los dispositivos que no son móviles.
Crear un mapa del sitio.
Optimizar el rendimiento para renderizar resultados.
Que las URL móviles sean visibles en un dispositivo móvil.
Registrar el sitio móvil en Google Places, ya que recientemente ha puesto en marcha el motor de búsquedas basado en geolocalización llamado Hotpot.

martes, diciembre 21, 2010

Nokia podría lanzar un móvil con Windows Phone 7


Nokia planea lanzar un nuevo móvil con Windows Phone 7, según comentan los más recientes rumores sobre estas dos compañías. Suizas próximamente veamos un nuevo smartphone de Nokia que cuente con el sistema operativo de Windows Phone 7, según sugieren diversos rumores que han surgido por Internet, pero tendremos que esperar a las declaraciones oficiales para ir pensando en este nuevo móvil.

Algunos rumores y sucesos en torno a Nokia sugieren que podría estar en charlas con Microsoft para desarrollar la posibilidad de un nuevo móvil con Windows Phone 7, esta noticia a dejado a bastantes sorprendidos, ya que no es la primera vez que se especula este tipo de lanzamiento y la colaboración entre estas dos empresas.

Un conocido blogger ruso llamado Eldar Murtazin ha declarado que Nokia se encuentra en conversaciones secretas con Microsoft para una alianza. Estas declaraciones están basadas en el retraso del lanzamiento del Nokia E7 para el año 2011, problemas con el N8 y sobre todo al recorte de un gran numero de personal que estaba trabajando para el desarrollo de Symbian 3, según explican en electronista,

Además de esto, Eldar Murtazin afirma que el sistema MeeGo no es quien salvará a Nokia en la pelea por el primer puesto de los smartphones, en cambio la empresa Nokia a realizado conversaciones en secreto con Microsoft para desarrollar un nuevo smartphone que cuente con el sistema Windows Phone 7. Sin duda los rumores corren muy rápido y sobre todo cuando de alianzas se tratan, pero no podemos estar seguros de nada hasta que lanzan una noticia oficial por parte de las dos empresas.

lunes, diciembre 20, 2010

Jóvenes dominados por Internet




Un adolescente que solo de pensar en que se tiene que ir de vacaciones con su familia al apartamento de la playa donde no tendrá internet sufre un ataque de ansiedad. Una chica que le roba dinero a la madre varias veces al mes para recargar la tarjeta del teléfono móvil. Un treintañero que se pasa 10 horas al día metido en un juego de rol online y ni sale de casa para no descender puestos en la clasificación. Son casos reales atendidos en alguno de los centros de la comunidad donde se tratan las adicciones a las nuevas tecnologías.

Los expertos consideran que el problema crece cada año, pero apenas hay datos porque hasta julio estos casos no se registraban como una adicción en sí misma, sino que se incluían en otras categorías, generalmente, en la de juego patológico. El registro es tan reciente que los datos de la Consejería para la Igualdad y el Bienestar Social, de la que depende el Sistema de Información del Plan Andaluz sobre Drogas (Sipasda), están muy por debajo de los reales. Según la Junta, hay seis personas en tratamiento por este tipo de adicción, aunque en el centro que la organización sin ánimo de lucro Antaris tiene en Dos Hermanas (Sevilla) tratan ahora a nueve personas con excesiva dependencia a las nuevas tecnologías, mientras que en la Asociación Sevillana de Jugadores de Azar en Rehabilitación (Asejer) atienden a cinco.

"Somos conscientes de que hay que ajustar mucho más los datos, pero para eso tenemos que conocer mejor la situación", admite la directora general de Servicios Sociales y Atención a la Drogodependencia, Ana Gómez. Para llenar este vacío, la Junta y la Universidad de Sevilla están investigando el uso de nuevas tecnologías y riesgo de adicciones entre 3.000 andaluces de 9 a 20 años. Será la primera radiografía sobre la prevalencia de esta forma de adicción. Hasta que no se conozca el resultado, la Junta prefiere no elevarlo a la categoría de problema social. "Como todavía no tenemos, yo aún no quiero hablar de que estemos ante un problema. Pero hay que estar vigilantes", señala la directora general.

Los expertos que trabajan en centros donde cada día tratan a estos adictos sí que hablan sin reservas de un problema consolidado y en auge. Se trata de una adicción de las llamadas "sin sustancia", como la que se sufren algunas personas al sexo o a las máquinas tragaperras. En las nuevas tecnologías se dividen en varios tipos: al teléfono móvil, a Internet (sobre todo a redes sociales, chats, juegos de rol y juegos de azar con premios reales) y a los videojuegos.

El perfil del adicto es el de un joven con problemas de aislamiento social. "El problema no son las nuevas tecnologías en sí, sino el uso que algunas personas hacen de ellas", explica Domingo Calderón, psicólogo y director del centro de tratamiento ambulatorio Antaris de Dos Hermanas. Desde que en 2003 atendieron el primer caso de adicción al móvil, cada año registran un incremento de este tipo de situaciones. El primer obstáculo al que se enfrentan los profesionales es que la mayoría de estos adictos no considera que tenga un problema. "No reconocen su adicción. Llegan empujados por los padres o porque nos avisan desde los centros escolares. Al principio te cuesta llegar a los chicos porque les tienes que decir que se rehabiliten de algo que ellos no consideran un problema", explica Pilar Martín, trabajadora social de la Asociación Sevillana de Jugadores de Azar en Rehabilitación.

La situación es aún más complicada porque los padres, a menudo, tampoco se dan cuenta de la situación hasta que es demasiado tarde. "Te dicen que hace tiempo que le veían pasar muchas horas delante del ordenador, que casi no salía, ni estudiaba, ni hacía vida con la familia, pero que pensaban que era una etapa rara propia de la edad. Y, además, te reconocen que ellos, en el fondo, estaban más tranquilos viendo que el chico está en casa en vez de en la calle", cuenta el director del centro de Dos Hermanas.

La trabajadora social de Asejer va más allá: "A veces la dependencia se la creamos los propios padres. Si van a cualquier sitio les decimos: llévate el móvil y llámame en cuanto llegues. Al final, conseguimos que no sepan vivir sin el teléfono". Mientras el objetivo en el tratamiento de otras adicciones es la abstinencia, en este caso se da por hecho que el pacientes tiene que convivir con el móvil o Internet, por lo que el reto es el autocontrol. En los casos más graves, la primera fase de la terapia incluye apartar por completo al adicto de aquello que le genera dependencia. Como con otras drogas, suelen sufrir un síndrome de abstinencia psicológico que les crea ansiedad e irritabilidad.

Las terapias son fundamentalmente psicológicas y de intervención social, para que el joven sea capaz de ir apoco a poco llenando su vida de actividades al margen de la tecnología. Las familias también se someten a ellas. "Hay que reeducar al joven, pero también a sus padres", explica Pilar Martin. Pasados siete u ocho meses, el tratamiento suele culminar con éxito. "Cuando el chico aprende a hacer un buen uso del móvil o del ordenador, se da cuenta de que su calidad de vida aumenta", explica la trabajadora social de Asejer.

miércoles, diciembre 15, 2010

Google Maps 5.0 en 3D llega a Android


Google Maps pasa a un nivel más, apuntandose a las 3D y incluyendo hasta 100 ciudades tridimensionales en toda su cartografía.

La versión 5.0 llega de nuevo a Android, mejorando lo anteriores y sustituyendo a las versiones anteriores con algunos nuevos añadidos.

Aun no disponible, Google Maps 5.0 optimizará los recursos, consumiendo menos datos y permitirá descargar los mapas directamente desde el móvil.

No necesitaremos de conexión a Internet para usar la función de navegación con el teléfono, requiriendo nada más los mapas descargados y el sensor GPS del terminal.

Según Engadget, otro punto mejorado es la eficiencia energética, por lo que el consumo no será exagerado cuando lo tengas ejecutando en el smartphone.

Navigation puede hacer uso de mapas sin conexión a Internet, pero en el caso de salirnos de una ruta el usuario no podrá llegar a incorporarse de nuevo.

Google Maps 5.0 corrige el fallo, así que no existen problemas ninguno con el software en concreto.

The Internet in Real-Time


Click the animation to open the full version (via PennyStocks).