viernes, mayo 14, 2010

Google y Verizon se unen y crean "tablet" para vencer al iPad


No se sabe cuándo saldrá a la venta el aparato que busca desbancar al nuevo producto estrella de Apple


Apple enfrentará la competencia de dos grandes rivales: Verizon Wireless , principal empresa de telefonía móvil de Estados Unidos, y el gigante de Internet Google unen sus fuerzas para producir un “tablet” que compita con iPad .

El anuncio fue hecho por el presidente de Verizon, Lowell McAdam, en una entrevista con el “Wall Street Journal” de hoy. “Miraremos todas las cosas que Google tiene en sus archivos y que podemos poner en un “tablet” para fabricar una experiencia genial”, dijo McAdam.

Un portavoz de Verizon añadió que el “tablet” usará Android , de Google, como sistema operativo, y que esta semana se darán más detalles. Se desconoce cuándo saldrá a la venta el aparato.

Google, que al principio no quiso comentar el anuncio, confirmó después que las dos empresas están negociando al respecto.

ALIANZAS TELEFÓNICAS
McAdam señala en la entrevista que Verizon tiene que mejorar frente a su competidora AT&T . Esta empresa trabaja en exclusiva con Apple para sus iPhones y iPads y con Amazon para su Kindle . Pero si Verizon entra en el negocio de los “tablet”, la empresa, con sus 90 millones de clientes de telefonía móvil, será una competencia muy seria a tener en cuenta.
A ello se añade que está trabajando en una nueva red que funcionaría a mucho mayor velocidad y que a fines de año estará activa en 25 a 30 ciudades estadounidenses

Office 2010 a los móviles


La paquetería de Microsoft podrá utilizarse en los celulares que cuenten con el sistema operativo Windows Mobile 6.5 y Windows Phone 7

Las renovadas características de la paquetería de Office 2010, que incluye el servicio de correo electrónico (Outlook), gráficos (Excell), presentaciones (Power Point) y texto (Word), podrán utilizarse en los teléfonos móviles que cuenten con el sistema operativo Windows Mobile 6.5 y en los nuevos teléfonos que Microsoft presentó recientemente, los Windows Phone 7, con el fin de hacer más productivas a las personas, sobre todo a los empleados de las compañías, a los empresarios, profesionales y usuarios finales.

Chris Capossela, vicepresidente de la División de Negocios de Microsoft Corp., dijo que tanto empleados como empresarios "pueden ahora trabajar en sus móviles como si estuvieran en sus computadoras personales, brindando con ello mayor productividad".

Skype le hace el feo a Windows Phone 7


El vicepresidente de la compañía ha asegurado que no están "desarrollando software" para la plataforma para móviles de Microsoft.

Skype ha decidido hacerle el vacío a Microsoft. Según Dan Neary, vicepresidente de la empresa de comunicaciones vía Internet, actualmente no están desarrollando ningún software para la nueva plataforma Windows Phone 7 que verá la luz a finales de año.

Si bien no se trata ni de un anuncio oficial, ni de una negativa absoluta a estar en algún momento en el software de Microsoft, las declaraciones de Neary plasman el desinterés actual de la compañía por Windows Phone 7, lo que podría suponer una gran desventaja competitiva con respecto a otras plataformas móviles que sí contarán con Skype.

El vicepresidente de Skype no especificó las razones por las que han decidido dejar fuera a Windows Phone 7, ni si se trata de una decisión definitiva.

viernes, mayo 07, 2010

Intel no triunfaría en el mercado móvil



Intel será la gran perdedora del mercado móvil por haber llegado tarde y por la gran competencia que existe, con procesadores de menor consumo.


El lanzamiento de los nuevos chips de Intel para smartphones y tablets (los Atom Z6) no ha tenido una repercusión en el mercado digna de mencionar, a pesar de que son mucho más potentes que las versiones actuales y consumen menos energía.

Más bien todo lo contrario, el lanzamiento de los nuevos procesadores de Intel no ha tenido ni siquiera una repercusión notable en la cotización bursátil de la compañía. ¿Por qué ha tenido tan poca respuesta en el mercado esta “gran noticia”?.

Según los analistas de Giagom la entrada de Intel en el mercado de smartphone y tablet será un fiasco por dos razones fundamentales: han llegado tarde y tienen grandes competidores.

Llegan con retraso

Según los analistas, “a pesar de los esfuerzos de la compañía por lanzar nuevos chips”, pasarán meses hasta que éstos estén disponibles para la venta en los dispositivos y más aún hasta que consigan atraer a la gente.
Y en cuanto a los tablets, aún lo tiene más complicado porque ése “es un mercado duro de roer”. En definitiva, los analistas no esperan “que estos nuevos chips tengan un impacto inmediato” en el mercado ni en los resultados de Intel.

Una competencia feroz

Según los analistas, Intel estaba acostumbrada a “dejar a sus rivales fuera de negocio” en el mercado de los chips de PC. Pero sus competidores de ahora “están bien atrincherados” y “no serán presa fácil”.

Además, la compañía “debuta en un momento en que sus rivales están funcionando a toda máquina” y para hacerse un hueco tendrá que enfrentarse a competidores muy fuertes como Texas Instruments, Qualcomm, Marvell o Nvidia, los cuales ofrecen procesadores de bajo consumo basados en diseños de ARM. Los procesadores de Intel, Qualcomm, son muy potentes, pero el problema es que esta característica hace que la batería de los dispositivos sea más reducida.

jueves, mayo 06, 2010

En México con Iusacell GSM...


High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) es una tecnología móvil conocida como 3.5G que viene a ser una mejora de la tecnología UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) de tercera generación (3G).

Esencialmente esta tecnología provee velocidades altas en el canal de bajada (downlink), en teoría hasta 14.4 Mbps (y 20 Mbps con antenas MIMO - multiple input multiple output), superando altamente a los 384 kbps de UMTS, y aumentando así su eficiencia espectral, lo que permite brindar mejores tiempos de respuesta en aplicaciones en tiempo real como videoconferencia y juegos.

HSDPA realiza mejoras sobre los 5MHz de ancho de banda del canal de bajada de W-CDMA (wideband CDMA) usando una técnica diferente de modulación y codificación: modulación de amplitud en cuadratura 16QAM y codificación variable de errores...

Y esta red (HSDPA) es la que actualmente opera Telcel y la que Movistar opera en Monterrey, Nuevo Leon, sin embargo, Iusacell, el operador CDMA pionero de la tecnología 3G en el 2004, ahora nos volverá a sorprender con una tecnología aún más avanzada que la que actuamente manejan en México el resto de operadores... Dicha tecnología es HSPA+

Finalmente, la cuestión que ahora se debate es sobre el tipo de oferta que Iusacell creará con su nueva red y con una gama totalmente renovada de dispositivos móviles y celulares que aprovecharán las ventajas que ofrece la nueva tecnología HSPA+. Los escenarios que podemos pensar son los siguientes:

• Iusacell vuelve a introducir datos ilimitados en gran parte de sus planes pos-pago
• Debido a los costos de la nueva red y el sentido de ser la mejor red que ahora habrá disponible durante algún tiempo, podría Iusacell cobrar un "extra" que se verá reflejado al comparar las ofertas de Telcel/Movistar con las de Iusacell??
• Adoptarán una nueva estrategia para la comercialización masiva de planes pos-pago mediante la introducción de fuertes subsidios al costo de los equipos GSM?

Crece la navegación desde el móvil en un 47%


El perfil de los usuarios se corresponde principalmente con hombres de entre 25 y 34 años


La audiencia de Internet desde móviles y 'smartphones' se incrementó en un 47% durante el pasado año, según revela el estudio 'Uso de Internet desde el móvil: Tendencias de Futuro' elaborado de forma conjunta por Nielsen Online, compañía especializada en la medición de audiencias en Internet, y TAPTAP Networks, red especialista en publicidad móvil.

El estudio presentado este miércoles a los principales 'players' del sector y que se publicará con carácter trimestral a partir de este mes, tiene como objetivo ofrecer al mercado datos fiables sobre los distintos aspectos que intervienen en la confluencia de la red y los móviles, así como analizar su situación actual y las posibilidades publicitarias de este canal.


La publicidad en crecimiento

Desde el punto de vista publicitario, el estudio pone de manifiesto que el mercado de móviles y 'smartphones' tiene cada vez más relevancia para los anunciantes, ya que ven en él un medio poco saturado donde obtener un buen recuerdo de marca y poder segmentar mejor sus audiencias.

Por ello, las marcas están apostando por sustituir poco a poco la tradicional segmentación de operadora o dispositivo, pasando a variables sociodemográficas y de geolocalización que les permitan llegar de una manera más certera a sus públicos.

No obstante, las tendencias para los próximos meses apuntan a formatos más innovadores que aprovecharán la posibilidad que ofrecen los móviles de realizar acciones 'clic to call' (solicitud de una llamada comercial) o 'clic to app' (lanzamiento de una aplicación). Uno de los sectores que más se está beneficiando ya de estas ventajas es la industria del cine para la compra de entradas.

martes, mayo 04, 2010

a Frenar los cobros indebidos de empresas telefónicas


La diputada del PRI e integrante de la Comisión de Comunicaciones, Sofía Castro Ríos solicitó a las autoridades federales poner fin a los cobros indebidos y la publicidad engañosa de las empresas telefónicas Telmex y Telcel.

Lo anterior al indicar que esas compañías encabezan la lista de prestadores de servicios con más quejas y denuncias ante la Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco).

Castro Ríos expresó que Teléfonos de México (Telmex) ha venido realizando cobros indebidos a los usuarios que desean mantener su número telefónico con carácter de "privado", con un costo de 24 pesos por "renunciar al servicio no prestado".

Así como una mensualidad de 12.42 pesos, lo que representa para la empresa ingresos a costa de los consumidores por un servicio no aceptado, precisó la legisladora del Partido Revolucionario Institucional (PRI).

En el caso de Telcel, se refirió a la "fianza anual", establecida para garantizar el cumplimiento de las obligaciones de pago, que obliga a sus clientes bajo el esquema de plan de renta, a partir del segundo año de contratación, a un pago de 172.41 pesos más IVA.

A cancelan celulares robados


Las empresas telefónicas Telcel y Telefónica México iniciaron la cancelación de teléfonos celulares con reporte de robo inscritos en sus compañías; además, intercambiarán información para evitar que los aparatos se sigan usando en el mercado.
El Consejo Ciudadano de Seguridad Pública y Procuración de Justicia del Distrito Federal informó que el objetivo es contribuir a generar un ambiente de mayor seguridad para sus respectivos usuarios, así como para la población en general.
Según el organismo, con esta medida las compañías de telefonía celular responden a su carácter de empresas socialmente responsables que tienen entre sus principales objetivos fomentar la seguridad y el bien común de la población, al inhibir acciones ilícitas mediante el uso de equipos robados.
Bajo los términos del convenio, las operadoras, de acuerdo con sus respectivas políticas y procedimientos acordaron que el desarrollo del convenio se haría en tres etapas.
En la primera fase de este programa ambas empresas identificaron los procesos que requerían transformaciones y diseñaron las adecuaciones tecnológicas que serán ejecutadas al interior de las redes, con base en las cuales se logre en las fases siguientes que el reporte de robo a nivel nacional, en cualquiera de los dos operadores, sea intercambiado en línea en una base de datos común.

viernes, abril 30, 2010

Porque Steve Jobs rechaza flash

Furibunda carta de Steve Jobs contra Adobe. El jefe de Apple ha publicado hoy una serie de reflexiones (en inglés) donde desgrana los seis motivos por los que su compañía rechaza que Flash funcione en sus aparatos (iPhone, iPod e iPad). Flash es de la "era del PC no de los móviles", dice Jobs. Flash es "de la época del ratón, no de las pantallas táctiles". Flash "no es abierto, como HTML, CSS y Javascript". Flash, sostiene Jobs, tampoco "es seguro ni estable. Sabemos que es el principal responsable de los errores de los ordenadores Mac". Flash también "gasta más batería. En un iPhone, por ejemplo, los vídeos que se descodifican en H.264 funcionan durante 10 horas, pero si se descodifica con software, dura cinco horas". Flash es multiplataforma "y Apple no puede depender de una tercera compañía a la hora de decidir cuándo entrega herramientas a los desarrolladores". Por último Jobs sugiere a Adobe que se centre más en crear buenas herramientas basadas en HTML5 y se deje de criticar a Apple "por haber dejado atrás el pasado".


El máximo responsable de Apple defiende claramente los estándares abiertos de Internet. Es el primer motivo para rechazar Flash. "Apple tiene muchos productos propietarios. Aunque el sistema operativo para iPhone es propietario, creemos firmemente que todos los estándares de la web deben ser abiertos. Apple apuesta por HTML, CSS y Javascript", en lugar de Flash. En particular apuesta claramente por HTML5 porque "permite a los desarrolladores crear gráficos avanzados y animaciones, entre otros, sin necesidad de complementos (codec) de un tercero, como Flash".

Acceso completo a los contenidos

Una semana después de que Adobe abandonara la batalla por las aplicaciones del iPhone, su creador critica que Adobe falte a la verdad cuando niega que con los aparatos de Apple se acceda a toda la web. "Adobe ha repetido reiteradamente que desde los aparatos móviles de Apple no se puede acceder a todos los contenidos de Internet, principalmente porque el 75% del vídeo en la web está en Flash. Lo que ellos no dicen es que casi todos los vídeos están disponibles también gracias a H.264, que si se visualiza en nuestros aparatos". O que YouTube, "con el 40% del tráfico de vídeo de Internet, brilla en los móviles de Apple. Añada a esto Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic y muchos, muchos otros. Los usuarios de iPhone, iPod e iPad no se pierden demasiados vídeos".

Otra queja de Adobe es que Apple no soporta los juegos Flash. Escribe Jobs: "Afortunadamente hay 50.000 juegos en la tienda Apple, muchos de ellos gratuitos. Hay más juegos disponibles para los aparatos de Apple que cualquier otra plataforma en el mundo". En definitiva Jobs defiende que los consumidores sí pueden acceder a "todos los contenidos (full web, en inglés) de Internet".

El tercer motivo va ligado a la seguridad y rendimiento de Flash. "Symantec advirtió recientemente que Flash tuvo uno de los peores registros de incidencias de seguridad en 2009. También sabemos por experiencia que es la primera causa de los fallos en los Mac. Hemos trabajado con Adobe para arreglar esos problemas, pero persisten. Y no queremos reducir la seguridad de nuestros aparatos". Además, dice Jobs, "Flash no trabaja bien en los móviles. Le hemos pedido que nos mostrara funcionando bien en uno; en cualquiera. No lo hemos visto. Adobe ha ido retrasando sucesivamente la versión Flash para iPhone desde enero de 2009 hasta hoy. ¿Quién sabe cuándo saldrá?".

Era de la movilidad

Vida de la batería (cuarto motivo). En la era de la movilidad, que se caracteriza por aparatos de "bajo consumo, pantallas táctiles y estándares abiertos" Jobs aclara que decodificar los vídeos con software (como Flash) supone "gastar mucha más batería del móvil, que si se hace con hardware". La diferencia es abismal, sostiene: "En un iPhone, por ejemplo, vídeos descodificados en H.264 funcionan durante 10 horas, pero si se descodifica con software, dura cinco horas".

Lo que Jobs no dice en su carta es que está por resolver la batalla de los códecs, programas que descodifican los datos a vídeo. Google y Apple apuestan por el propietario H.264. Mozilla y Opera por Ogg Theora, basado en software libre con el apoyo del W3C. Y hay una tercera opción: Google anunció recientemente que liberará el código de otro codec, VP8. Una batalla que podría retrasar la adopción de HTML5.

Táctil (Quinto motivo). Según el responsable de Apple, Flash está diseñado para ordenadores que se manejan con ratones, pero no para pantallas táctiles. "muchas webs necesitan el ratón para que se activen los menús, los anuncios...", algo que no es necesario en el interfaz multitáctil de Apple. "Por mucho que sus aparatos terminaran adaptándose a Flash", opina Jobs, nadie podrá evitar que "la mayoría de webs creadas con la aplicación de Adobe se tengan que reescribir para adaptarse a las nuevas pantallas. Si tienen que reescribirse ¿Por qué no utilizar tecnologías modernas como HTML5, CSS y Javascript?", plantea.

Jobs también reconoce (sexto motivo) que no quiere estar a merced de una tercera parte [Adobe] "para poner nuestras herramientas, librerías y kit de desarrollo a disposición de los creadores". Más aún si esta tercera parte "apoya un sistema multiplataforma". La estrategía de Adobe pasa por Flash y AIR , un entorno multiplataforma para crear aplicaciones en Internet, como explicó a Ciberp@ís el consejero delegado de la compañía, Shantanu Narayen.

En sus conclusiones Jobs recalca que Flash fue una creación "de la era PC; un buen negocio para Adobe, que comprende que quiera mantener. Pero que en el futuro "los nuevos estándares abiertos triunfarán. Quizás Adobe debería centrarse más en crear buenas herramientas HTML 5 y menos en criticar a Apple por haber dejado atrás el pasado".

HP busca más peso en el móvil de la mano de Palm

Es un hecho. El proceso de venta de Palm ya está en marcha. En la noche del miércoles, HP anunció que había llegado a un acuerdo para comprar el histórico fabricante de smartphones por un total de 1.200 millones de dólares (unos 908 millones de euros). En su propuesta, HP ofrece 5,70 dólares por cada acción de Palm, que suponen una prima del 23% con respecto al cierre de la sesión del miércoles. El precio valora Palm en 1.400 millones. El recorte es consecuencia del ajuste entre la deuda y la tesorería de Palm. La firma tenía una deuda de 400 millones al término del último trimestre, que sería compensada con los 592 millones que tiene en su caja.

jueves, abril 29, 2010

el 'smartbook', mitad móvil, mitad miniportátil


Telefónica y HP comercializarán este dispositivo de pantalla táctil y un kilo de peso.- España es el primer país donde se distribuye

Se llaman smartbook y están a caballo entre los miniportátiles (netbook) y los teléfonos móviles inteligentes (smartphone). Están especialmente diseñados para quienes desean estar permanentemente conectados a Internet, y quieren disponer de la conectividad de un móvil y el tamaño de pantalla y la usabilidad de un portátil.

HP y Telefónica quieren explotar este mercado, y con ese motivo van a comercializar conjuntamente a mediados de mayo el Compaq Airlife 100, un smartbook de pantalla táctil y acceso permanente a la Red mediante servicios en la nube (cloud computing) -Internet, correo electrónico, mensajería instantánea, redes sociales, fotos, música y otras- que funciona con un sistema operativo Android (de Google) similar al que equipa muchos móviles.

El Compaq Airlife 100 podrá adquirirse en los puntos de venta de Movistar desde 229 euros al contratar la tarifa plana de Internet Maxi (49 euros/mes) y por 299 euros para quienes contraten la tarifa de Internet Plus (39 euros/mes). Además, su precio incluirá el acceso gratuito y durante un año al paquete de fútbol de Telefónica con Gol TV.

El smartbook de HP, de un kilogramo de peso, incorpora una pantalla táctil TFT de 10,1 pulgadas, con un teclado 92% del tamaño de un portátil estándar, especialmente diseñado para Android, e incorpora un sistema de arranque instantáneo "que permite disfrutar del equipo de forma inmediata, sin tiempos de espera, similar al de un móvil". Incluye además un disco sólido de 16 GB de almacenamiento, que lo hace totalmente silencioso,y un slot adicional para tarjetas SD de hasta 32GB, y conectivcidad 3G, Wi-Fi y Bluetooth 2.0. La autonomía de uso puede alcanzar hasta 12 horas de uso ininterrumpido del equipo y hasta 10 días en modo de espera. España es el primer país donde se comercializa.

4 consejos para campañas publicitarias para Internet Móvil



A continuación, cuatro tips o consejos esenciales para crear campañas publicitarias enfocadas a usuarios móviles que te ayudarán a obtener ingresos por este nuevo medio:

Prepara creatividades para cada campaña y mantenlas actualizadas.

Antes de comenzar la campaña realiza algunas pruebas con diferentes creatividades para saber cuáles funcionan mejorar para usuarios móviles. El promedio de CTR normalmente oscila entre 1% y 2.5% pero si optimizas adecuadamente, podrás alcanzar hasta un 5%


Encuentra el mensaje adecuado


Recuerda que los dispositivos móviles cuentan con pantallas mucho más pequeñas que los ordenadores tradicionales, por ello, es importante que optimices el mensaje de tu publicidad de manera que sea sencillo de comprender. “Descarga gratuita” “Mira el video”, por decir algunos ejemplos. Además, intenta orientar cada campaña a las necesidades del usuario, basándote en lo que sabes de él: ”Descubre más fotos para tu iPhone”, para los usuarios de Apple, es un gran ejemplo
Optimiza las landing pages de acuerdo al tipo de terminal
Todas las páginas de tu sitio web deben contar con versiones optimizadas para los distintos dispositivos móviles actuales, es decir, para cada página, deberías contar con dos versiones extras de su contenido: Una versión móvil, de carga rápida y para terminales de gama baja, y una más, para dispositivos multitouch y de gama alta, como los iPhone.

Incentiva a tus usuarios móviles

Sin duda la mejor practica, desde mi punto de vista, es hacer sentir a tus usuarios que al acceder mediante su móvil obtendrán un beneficio extra al visitar tu sitio web. Darles contenido extra es un gran incentivo que permitirá que más y más usuarios visiten tu sitio web desde un teléfono móvil, creando así fidelidad entre tu sitio y el usuario.

viernes, abril 23, 2010

STEVE JOBS VS GOOGLE: SI QUIERES PORNO, COMPRA ANDROID


Porno en el móvil. Parece que Apple y Google buscan permanentemente argumentos para avivar los conflictos existentes entre ambas compañías. Son varios los frentes abiertos entre las dos empresas, fundamentalmente respaldados por razones de mercado y libre competencia, como es el caso de los móviles Android y su imparable crecimiento, o un posible 'iPad' que estarían desarrollando también los de Mountain View para competir con el arrollador tablet de Apple.

Pero estos enfrentamientos trascienden en muchas ocasiones lo mercantil y cobran tintes de personalismo, confrontando a dos fuertes caracteres que se conocen bien y miden sus fuerzas de forma permanente. Por un lado, Eric Schmidt, actual CEO de Google y ex consejero de Apple, y por otro, el mismísimo Steve Jobs. Ya sabrán, además, que este último ha tomado recientemente por costumbre responder de forma aleatoria a algunos de los correos que llegan a su cuenta (posiblemente la dirección de e-mail más conocida del mundo) sjobs@apple.com. El último que se sabe que contestó el carismático líder preguntaba abiertamente sobre la autoridad moral de Apple censurando las aplicaciones que se comercializan en la tienda para el iPhone. La respuesta, muy al estilo de Jobs, fue tajante y resolutiva: "Si quieres porno, compra Android".

martes, abril 20, 2010

NUEVA APLICACIÓN DE IPAD LO CONVIERTE EN SISMOGRÁFO MÓVIL



CNN EXPANSIÓN asegura que el aparato tecnológico iPad de Apple te permite conectarte a Internet, ver correos electrónicos, escuchar música, leer libros (e-books), jugar y, ahora, hasta te permitirá monitorear los temblores que ocurran en México con una de sus aplicaciones.

Sismo Mx es la aplicación que recopila información, actualiza, localiza, mide la intensidad y te aconseja qué hacer ante un movimiento telúricos que se suscite a cada instante. Esta aplicación sirve en el iPad, iPhone y iPod. El programa es hecho por la compañía franco-mexicana Latin 3G, productora de contenidos digitales para celulares inteligentes como iPhone, BlackBerry y NexusOne.

“Sismo Mx se sincroniza con el Servicio Sismológico Nacional de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), dando alertas instantáneas de sismos que se registran en los sismógrafos de sus instalaciones”, explicó el ‘business developer’ y gerente de marketing de Latin 3G, Eduardo Tapia.

La aplicación funciona gracias al flujo de datos compartidos por la red 3G de las empresas de servicios de telecomunicaciones celulares o una conexión de Internet inalámbrica Wi-Fi, se pueden visualizar los terremotos de las últimas dos semanas. Su costo es de 20 pesos y se puede descargar directamente en la sección de ‘Apps Store’ del iPhone o en la tienda de contenidos digitales iTunes Store.

También, hay otras aplicaciones que sirven para monitorear y ver las intensidades de los sismos, algunas de ellas son ‘Seismometer’ y ‘Epicenter’, ambas se sincronizan con el Internet móvil o 3G, la primera tiene por precio un dólar y la otra es gratis, señala CNN EXPANSIÓN.

RIM lanza nuevas herramientas para desarrolladores


RIM está tratando de hacerle la vida cada vez más fácil a los desarrolladores, obviamente que su objetivo es alcanzar al resto de las plataformas, por lo que acaba de presentar nuevas herramientas Java y de web development mejoradas para desarrolladores BlackBerry.

■BlackBerry Java Plug-In for Eclipse v1.1: permite a los desarrolladores Java aprovechar un ecosistema de desarrollo open source familiar para crear, debug y simular sus aplicaciones usando una selección de simuladores de smartphones BlackBerry.

■BlackBerry Web Plug-In v2.0: disponible tanto para Eclipse como para Microsoft Visual Studio y permite crear fácilmente aplicaciones web incluyendo BlackBerry Widgets y contenido web usando lenguajes de programación como HTML, CSS, JavaScript y AJAX.

■BlackBerry Java SDK v5.0: soporta OpenGL ES para gráficos 3D, pantalla táctil y acelerómetro.

■BlackBerry Widget SDK v1.0: permite a las aplicaciones de terceros acceder al calendario, contactos, cámara, mapas, mensajería, navegador, archivos, localización vía torre de celular o GPS, y recibir contenido de BlackBery push a través de BlackBerry Widget APIs.

The Internet in Real-Time


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