martes, agosto 04, 2009

ABSOLUT VODKA lanza aplicación móvil para tragos para iPhone y Google Android




“¿Se ha encontrado alguna vez en un bar sin saber realmente que pedir? Con Drinkspiration by ABSOLUT nunca volverá a tener este problema. Drinkspiration es su mejor amigo en el bar, dándole
orientaciones, recomendaciones personalizadas y una entrada absolutamente abarcadora al universo de los tragos, justo en la palma de su mano,” destacó Fredrick Tallroth, gerente principal de Marketing Interactivo de The Absolut Company.

ABSOLUT VODKA ha lanzado Drinkspiration by ABSOLUT, una sofisticada aplicación para tragos que
combina la última tecnología móvil con GPS, Twitter y Facebook.
Drinkspiration by ABSOLUT es una enciclopedia interactiva de recetas, que le ayuda a encontrar y compartir recomendaciones personalizadas para tragos basados en espíritu, gustos, clima, hora del día, las vibras del bar, volumen del sonido, tendencias de tragos en tiempo real y mucho más. Disponible actualmente como una aplicación gratis para usuarios de iPhone e iPodTouch, hasta la fecha Drinkspiration es la aplicación gratis #1 en Suecia y ha sido descargada 43.000 veces
en sus primeros 13 días en la tienda App Store en iTunes. Una versión creada para Google Android será presentada posteriormente este verano en el Android Market.
Para ver el comunicado de prensa multimedia, visite:
http://www.prnewswire.com/mnr/absolut/39048/

MTV Latinoamérica voltea a las plataformas móviles



La diversificación y “saber reenfocarse” es un binomio clave en la estrategia que MTV Networks Latinoamerica (MTVNLA) para enfrentar el impacto de la crisis, el reto de la convergencia de medios y tecnologías y, sobre todo, el cambiante gusto de la audiencia juvenil, aseguró Sofía Ioannou, directora general de la compañía.

la firma ha colocado parte importante de las fichas de su apuesta en plataformas como internet y las comunicaciones móviles, independientemente de la televisión, con lanzamientos como RedViacom y MTVmusica.com, así como el reenfoque de “Los Premios MTV 2009 al hacerlos multisede.

También ha concretado alianza con Telcel y Samsung.
Uno de los países con mayor importancia para la aplicación de la estrategia es precisamente México, ya que para MTVNLA significa alrededor de 40 por ciento del total de los ingresos de la empresa en esta región, lo cual además exige que se le canalicen a nuestro país más de 40 por ciento de las inversiones que la empresa estadunidense aplica cada año en toda la zona.

http://www.exonline.com.mx/diario/noticia/dinero/empresas/mtv_latinoamerica_voltea_a_las_plataformas_moviles/680247

Descargar Juegos para celular gratis, GameJump


Si te aburres con tu celular y los pocos juegos que trae en su interior para tu diversión, os presento una divertidísima web que te hará pasar horas descargando cientos de juegos gratis que poseen en su contenido para diferentes modelos de celulares.

Se trata de GameJump, una completa web que con elegir un juego, la marca y modelo de este móvil, podrás tener la descarga a tu Pc del juego para luego poder instalar a tu celular el juego en cuestión y disfrutarlo al máximo.
http://descargaonlinegratis.com/descargar-juegos-para-celular-gratis-gamejump/

martes, julio 28, 2009




El BlackBerry Web Development Plug-in para Eclipse, está disponible hoy, es un nuevo plug-in que permite a los desarrolladores crear aplicaciones y contenido Web para los smartphones BlackBerry dentro del entorno ... Las aplicaciones móviles que se pueden desarrollar utilizando este plug-in pueden ir desde simples páginas Web de Internet/intranet hasta aplicaciones de Internet más ricas y complejas que utilicen AJAX y ASP.Net. ...

http://na.blackberry.com/eng/developers/browserdev/eclipse.jsp

lunes, julio 27, 2009

Torres vigías para los niños en Internet



Cuenta la leyenda que en la región tibetana de Danba creían que un espíritu robaba el alma a los niños. Por eso los padres construían una torre vigía en casa, a la que añadían un piso cada vez que su vástago cumplía años. Dieciocho pisos más tarde, cuando el niño ya era adulto, su padre destruía la torre. Con el hierro de su estructura hacía una espada que regalaba a su descendiente para que, a partir de entonces, se protegiera por sus medios. Con esa misma idea, Luis Cangas, José Carlos Pavía y Alfonso Hermoso han creado Danba, cuyo símbolo es precisamente una torre vigía. Es un sistema para vigilar la navegación de los niños en Internet, sin grandes intrusismos, con el fin de enseñarles a usar la Red sin peligros....

http://www.elpais.com/articulo/servicios/Torres/vigias/ninos/Internet/elpepueconeg/20090726elpnegser_5/Tes

Japón, el país de la lectura apuesta por el formato virtual




Japón, gran potencia económica, es un país donde parece no existir problemas con la lectura. Cada año se editan 70.000 nuevos títulos que tienen una estupenda acogida en el mercado. Los japoneses no sólo son apasionados lectores de manga en los trayectos cortos sino también aficionados a las novelas de bolsillo. En la última Feria del Libro celebrada en Tokia esta semana, se ha confirmado la solidez de un mercado que también ha sufrido las consecuencias de la crisis. Lejos de disminuir el número de expositores cada año son más los que se presentan, como ocho editoriales españolas que no han querido perderse el acontecimiento...

http://www.telecinco.es/informativos/cultura/noticia/991723/991723

miércoles, julio 22, 2009

La usabilidad de las webs para móvil aún dejan mucho que desear


Cada vez existen más dispositivos móviles conectados a la Red, por lo que Internet móvil cobra mayor protagonismo. Sin embargo, la usabilidad de las webs para móviles todavía deja mucho que desear, sobre todo cuando se trata de acceder a páginas que simplemente se han trasladado de la pantalla del PC a la del teléfono.

Esas son al menos las conclusiones de Jakob Nielsen, considerado uno de los grandes gurús de la usabilidad web. En su último artículo, Nielsen analiza la facilidad o dificultad de uso de 36 webs para móviles, utilizando a un grupo de participantes a los que se les solicitó completar una serie de tareas.

Para empezar, Nielsen entiende el concepto de “usabilidad web” como un oxímoron: dos expresiones de significado opuesto que originan un nuevo sentido. En este caso el sentido es claramente negativo, pues la usabilidad de las webs para móviles es muy pobre: tanto que el experimento trae a la memoria de Nielsen las primeras pruebas de usabilidad en Internet, allá por el año 1994.

La tasa de éxito de las tareas encargadas a los participantes es del 59%, muy alejada del 80% que se completa como media en un PC. Cuando se les enfrentó a tareas en webs específicamente diseñadas para el móvil, la tasa de éxito subió al 64%, y bajó al 53% cuando se trata de webs en versión “completa” (simplemente trasplantadas de la pantalla grande a la pequeña).

Nielsen identifica cuatro problemas fundamentales en la usabilidad de los móviles. Los dos primeros afectan sobre todo a los modelos más antiguos de teléfonos, y los otros dos deberían evolucionar a mejor con el tiempo:

--Las pantallas pequeñas reducen la visibilidad, complican la interacción y dificultan abrir varias ventanas a la vez.

--La introducción de datos es complicada, sobre todo a la hora de escribir, aunque se disponga de un teclado o un lápiz óptico. Aumentan los errores al navegar sobre los menús, enlaces, botones o scrolls.

--Los problemas de conectividad provocan descargas lentas, incluso cuando el teléfono funciona en una red 3G.

--Hay una falta de estándares para el diseño de webs para los móviles, ya que generalmente se optimizan para acceder desde el navegador de un PC, y lo que sirve para unas no es válido para otras.


También influye el modelo de teléfono, con diferentes ratios de éxito para cada uno de ellos, demostrando que las prestaciones del teléfono también cuentan para lograr una experiencia de uso satisfactoria. En la prueba se utilizaron tres tipos:

--Móviles convencionales, de pantalla pequeña y teclado numérico. Todavía suponen el 85% del parque de móviles en todo el mundo. La tasa de éxito es del 38%.

--Smartphones, con pantallas mayores y teclado alfabético. Con ellos se completaron el 55% de las tareas.


--Teléfonos de pantalla táctil, en la línea del iPhone. Aquí la tasa de éxito asciende al 88%

En definitiva, Nielsen concluye que no es fácil diseñar una web para móviles, incluso para los aparatos más modernos con control táctil y un navegador completo. Es muy complicado encontrar el equilibrio entre facilitar el acceso a los contenidos y diseñar pensado en pantallas en miniatura que se cargan a velocidad lenta.

Si la primera experiencia de muchos usuarios con Internet móvil no es satisfactoria, tal vez sea la primera y última. Por eso es necesario definir las especiales características de la Web móvil, o seguirá siendo una eterna promesa.

miércoles, febrero 11, 2009

Usuarios de Telcel podrán hacer operaciones bancarias en su celular




A partir del 20 de febrero los 56.4 millones de usuarios de Telcel y los más de 12 millones de clientes de Banamex podrán realizar operaciones bancarias desde su celular a través de un mensaje SMS.


En conferencia de prensa, el director de servicios de valor agregado y roaming internacional de la telefónica, Marco Quatorze detalló que esta oferta permitirá a los usuarios consultar saldos y movimientos, además de realizar transferencias entre cuentas bancarias propias, de terceros e interbancarias.


El usuario podrá pagar tarjetas de crédito de Banamex y otros bancos, además de servicios como el teléfono, luz y televisión de paga, además de comprar tiempo aire de Telcel.


Quatorze destacó que para la empresa Nipper es un esquema que representa un paso importante en materia de pagos por celular, sin embargo Telcel necesita "algo más que sólo una solución de carga de tiempo aire".

http://sdpnoticias.com/sdp/contenido/2009/02/10/328197

jueves, enero 15, 2009

Aumenta la batalla por la banda ancha móvil




Usuarios de planes tarifarios, de prepago o tarjeta, en la mira de los operadores
CIUDAD DE MÉXICO.- La batalla comercial en los servicios de banda ancha móvil, suministrados por los operadores de telefonía celular, amenaza con arreciar durante este año.Iusacell y Telcel lanzaron agresivas promociones, con fuertes reducciones en los precios y con paquetes, no sólo dirigidas a los usuarios de planes tarifarios, sino a los de prepago o tarjeta, que hasta apenas hace unos meses no tenían acceso a la navegación por internet.


Sin embargo, en este rubro también existen ofertas que están a tambor batiente en el mercado, pues tanto Iusacell como Telcel disminuyeron el precio mensual del servicio, quedando en 449 pesos en las dos empresas.Destaca la inclusión de computadoras portátiles en los paquetes de banda ancha móvil de Iusacell, oferta que se espera que lance también Telcel en los siguientes meses.


Los paquetes:


Iusacell ofrece paquetes más agresivos para clientes de prepago, pues incluye el servicio de voz, con bonos de regalo en las recargas y el acceso a internet y televisión.


Telcel también tiene paquetes de internet para los sistemas Amigo o de prepago, y van desde un día, 7 días, 15 o 30 días, desde 69 pesos hasta 799 pesos.


Telefónica (Movistar) tiene planes de conexión a internet para sus usuarios de prepago desde 12 pesos por día y 90 pesos por 15 días.Se espera que durante este año, la empresa española despliegue su red de Tercera Generación en algunas ciudades del país.

lunes, enero 12, 2009

Comunicación al instante



Si estar siempre en contacto con tu fuerza de trabajo es una de tus necesidades básicas, la solución está en adquirir un sistema de comunicación "Push to Talk" o PTT.
El PTT es una característica disponible en casi todos los equipos de radio. Ciertos modelos de teléfonos celulares también pueden estar equipados con esta tecnología llamada "Push to Talk over Cellular" o PoC.

Algunas ventajas que te ofrecen estos dispositivos son:
- Contar con comunicación grupal instantánea.
- Facilitar la gestión, supervisión y coordinación de equipos de trabajo. Por ejemplo, en servicios de mensajería.
- Aumentar la eficiencia y productividad de los empleados que realizan actividades fuera de la oficina.
- Agilizar la toma de decisiones en tiempo real.
Si te interesa adquirir este servicio para tu empresa, primero analiza qué tipo de comunicación requieres:

A Como herramienta de trabajo para comunicarte con tus empleados y supervisar sus labores.
B Para estar en contacto con clientes y proveedores. De ser el caso, contempla que la mejor opción es elegir la compañía telefónica que ellos utilicen, ya que la radiocomunicación sólo es compatible entre equipos de la misma firma.

Otros aspectos a considerar son:

* Planes tarifarios.
* Precio.
* Cobertura.
* Equipos disponibles.
* Minutos de tiempo aire.
También toma en cuenta los documentos que te pedirán al momento de contratar el servicio:
* Cédula de Registro Federal de Contribuyentes (RFC).
* Acta constitutiva.
* Comprobante de domicilio a nombre de la empresa.
* Identificación oficial vigente del representante legal.
Te presentamos los datos de tres compañías que ofrecen esta solución. Antes de elegir una, determina cuál te ayudará a aumentar tu productividad y reducir costos.

Telcel (www.telcel.com)

Plan tarifario: Más por Menos Telcel Directo 1
Plazo forzoso: 12 meses
Renta mensual: $599
Precio del equipo: $449
Minutos incluidos telefonía: 100
PTT: iIimitado

Plan tarifario: CORP PLUS 100
Plazo forzoso: 18 meses
Renta mensual: $499
Precio del equipo: gratis (Motorola Fit i290)
Minutos incluidos telefonía: 100 (200 los primeros tres meses)
PTT: iIimitado

Plan tarifario: Elite 100
Plazo forzoso: 12 meses
Renta mensual: $349
Precio del equipo: gratis (A820 Samsung)
Minutos incluidos telefonía fija: 100
Minutos incluidos telefonía Iusacell: 1,000
PTT: iIimitado

El auge del marketing móvil


Con alrededor de 20 millones de usuarios (NdelaR: Hoy son 31 millones de líneas activas), la promesa es que los operadores móviles argentinos exploten aún más opciones de marketing móvil para incrementar el ingreso por abonado. A la vez, se espera mayor consolidación del lado de los proveedores de contenido. Según el presidente Telemedia Latin America, Alejandro Guelman, “estarán disponibles aplicaciones de marketing móvil “on demand”, ya sea regalando contenidos móviles, o promoviendo concursos y promociones”.


-¿Cómo se explica el crecimiento actual del entretenimiento móvil? -Una explicación está en los servicios de valor agregado orientados a los terminales. Por un lado los contenidos móviles, y por otro la posibilidad de personalización de los equipos. En la medida que los terminales son mas poderosos y las empresas de contenidos móviles empiezan a hacer promoción y publicidad acerca de las posibilidades que uno tiene de personalizar su equipo con ringtones o salvapantallas, y permiten hacer del aparato con el que uno convive casi todo el día algo un poco mas divertido, la gente se vuelca. Por un lado por inquietud y por otro porque le gusta que su teléfono luzca o suene distinto constantemente.


-¿El público que consume esas cosas son exclusivamente los jóvenes o ese es un mito del mercado? -Creo que es un mito. Hay contenidos directamente orientados a jóvenes y otros que son de difusión masiva o que son consumidos por todo el rango de usuarios. No se puede saber con precisión. En algunas acciones que realizamos basadas en entretenimiento móvil, tenemos la posibilidad de interactuar con los participantes, y ahí constatamos que no son sólo los jóvenes los que participan de los programas de TV o de trivias y concursos de portales sobre contenidos móviles.


-¿Cuál es la próxima instancia del valor agregado? -No se agota en los concursos o la trivia. También están los contenidos por suscripción a servicios de información de actualidad de todo tipo. (News and information). Luego empiezan a aparecer otras categorías como los micropagos, de bajo valor, que se pueden hacer a través del terminal. Desde mandar un código para acceder a contenidos para adultos, comprar una gaseosa en una máquina expendedora hasta pagar un boleto de subte a través de un código.


-En la Argentina la base de usuarios creció muy rápido y por ahora la mayoría de las terminales son de gama baja. ¿Este escenario juega en contra del desarrollo de contenidos? -Se gana en base instalada dado que las compañías subsidian la adquisición de terminales. Obviamente la evolución tecnológica hará que los terminales de gama alta agreguen cada vez mayores funcionalidades. A la vez que sigue creciendo la base de clientes, comienza a verse un recambio de terminales, y esa curva se va a hacer mas pronunciada a medida que se llegue a la madurez de la penetración del mercado. Ahí no vamos a ver volúmenes enormes de venta de terminales, pero si pases entre clientes de una compañía a otra y equipos nuevos para recambiar esa base de equipos. Esos equipos son los que van a tener mayor capacidad. Si hoy hablamos de comercialización de contenidos de video a través del celular, son muy pocos los que pueden acceder , pero en la medida que el mercado evolucione se van a ver cada vez mas y van a ir modificándose las redes de las compañías celulares para permitir mayores capacidades en velocidad de transmisión.


-Siempre se dijo que cuando el mercado alcanzara una base significativa se comenzarían a ver aplicaciones de video y audio ¿Estamos muy lejos de eso? -No, los contenidos multimedia van a ser inclusive de mayor nivel y de menor costo, son muy demandantes de una mejor plataforma del lado de los carriers y de terminales. Todavía queda bastante tiempo para los contenidos tradicionales, luego vendrán las aplicaciones multimedia, y más adelante hasta TV digital en los terminales. Tenemos que hacernos a la idea que casi la mitad de la gente tiene el teléfono consigo todo el día, y en la medida que se le den facilidades, lo va a usar cada vez más.


-Hasta que se masifiquen las aplicaciones de video, los operadores tratarán de incrementar el ingreso por abonado ¿Cómo va a ser esa transición? -A partir de este año vamos a ver más aplicaciones de marketing móvil, y empresas lanzadas a fidelizar, comunicar y hacer campañas a través de celulares.


-¿No hay una línea muy delgada entre esas alternativas y el spam? -Estarán disponibles “on demand”, ya sea regalando contenidos móviles, o promoviendo concursos y promociones.


-¿Qué tipo de contenidos? -Pueden ser trivias como pueden ser promociones tradicionales pasadas a celular. Lo que antes era cortar una etiqueta y enviarla por correo, o entrar a una pagina web, también se podrá hacer desde el celular con premios instantáneos. En muchos casos el gancho va a estar en los contenidos móviles, en otros participar de sorteos o concursos. También van a aparecer algunas promociones relacionadas con bajar algún contenido como un código de barras y en base a eso poder utilizarlo en el super para acceder a un descuento o un pago gratis, o tener una afinidad con determinada empresa y mostrar su wallpaper para acceder a algún beneficio.


-¿Y en cuanto a servicios? -Actualmente tiene mucho que ver con la compra de contenidos en la web, como servicios de información pagos de diarios on line, o notas que pueden comprarse al mismo valor de un ringtone. En muchos casos, está basado en el límite de comercialización que impongan los carriers. Por el momento no quieren que se comercialicen productos o servicios que superen los $ 3 o $ 5 . Para eso tanto los proveedores de valor agregado como los carriers tenemos que prepararnos y tener las plataformas disponibles.


-¿Cual s la evolución natural de la industria de contenidos para móviles a nivel local? -Creo que se va a consolidar el mercado. Hoy hay muchos que hacemos lo mismo. Se va a consolidar en la medida que los que queden sean quienes mejor sepan vender los contenidos, empujarlos y ofrezcan innovaciones, no sólo a través de la compañía celular. Siempre va a haber lugar para quien traiga contenidos nuevos o innove en materia tecnológicas que genere demanda de la gente. Pero lo más importante va a estar en la forma en que se comunique. Aquellos que sepan como invertir en comunicar son los que van a lograr esa consolidación. Por otro lado, quienes mas trabajamos en diferenciarnos somos las firmas que tenemos mayor visión regional y eso nos exige presencia en otros países e incorporar mas tecnología y contenidos. Particularmente en Telemedia estamos en tres países, llegaremos a nueve durante el primer trimestre de este año, y esperamos cubrir toda la región antes de fin de año.


-De por sí son pocos carriers, y si van a trabajar con pocos proveedores va a ser una industria bastante cerrada. - Siempre va a haber lugar para quien traiga cosas nuevas. Pero no tiene mucho sentido que haya mucho de lo mismo. De esos se va a destacar el que mas se preocupe por destacar su marca y su producto fuera del paraguas del carrier.






jueves, enero 08, 2009

Pobres prefieren celulares caros


Adquieren un aparato multifuncional.



La gran mayoría de la población de más bajos recursos del país que usa teléfono celular adquiere aparatos con un costo de hasta 3 mil pesos.
Según un reporte basado en encuestas realizadas por The Competitive Intelligence Unit (CIU), 89% de las clases D y E, que son los niveles socioeconómicos de menor poder adquisitivo, pueden gastar en teléfonos celulares de gama media alta.
El 2% dijo gastar de 4 mil a 5 mil pesos en estos equipos y el 1% más de 5 mil pesos, señaló.
“Adquirir un teléfono de este precio tiene sentido debido a que además de estar adquiriendo un medio de comunicación también adquieren una cámara digital y un reproductor de música MP3, sin mencionar el carácter aspiracional que tienen los teléfonos móviles”, destacó CIU.
En tanto, en los niveles A y B, que son los de mayores recursos económicos, 78% de los usuarios erogan hasta 3 mil pesos en un equipo telefónico móvil y 2% más de 5 mil pesos, precisó.
Al tomar en cuenta a todos los niveles socioeconómicos, se observa que son los jóvenes quienes gastan grandes cantidades por tener un equipo que cumpla con la mayor disponibilidad de aplicaciones tecnológicas.
El 67% de los mexicanos gasta entre mil y 3 mil pesos cada 18 meses para comprar un celular.
Sustitución constante
En México, agregó CIU, la gran mayoría de los usuarios cambian sus celulares de manera periódica y la mayoría cede el equipo usado a otro usuario de menores posibilidades económicas.
Según las encuestas de la firma, 34% de los clientes cambian sus equipos de un año y año y medio, en tanto que 25% lo hacen de seis meses a un año.
Sólo 15% permanece con el mismo teléfono más de dos años y 26% restante de año y medio a dos años, indicó.

miércoles, enero 07, 2009

Iusacell prepara su nueva red GSM para celulares

La empresa quiere competir directamente con Telcel y Telefónica, con el objetivo de mejorar su base de clientes, así como sus ingresos.


La compañía mexicana de telefonía celular Iusacell piensa invertir alrededor de 400 millones de dólares este año para desarrollar y construir una nueva red con la tecnología GSM, que sería paralela a su actual protocolo CDMA.
Este gasto le permitiría a la firma competir frente a plataformas como la de Telcel y Telefónica de México, que operan en su tecnología de almacenamiento y línea del celular en un chip.
Expertos de la empresa comentaron a Excélsior que el despliegue de una red paralela en una plataforma diferente le permitiría a la compañía aprovechar la economía de escala que GSM tiene, y fortalecer su capacidad de competir en el mercado de usuarios menos rentables que son los del segmento de prepago.
Vale señalar que en México 90 por ciento de los clientes de celulares pertenecen a este sistema.
http://www.exonline.com.mx/diario/noticia/dinero/empresas/iusacell_prepara_su_nueva_red_gsm_para_celulares/464490

lunes, enero 05, 2009

Los Blackberry se estropean dos veces más que los iPhone





Un estudio de Square Trade revela algunos datos muy significativos sobre el funcionamiento de estos dos dispositivos tan de moda en el mercado internacional



Según un estudio de Square Trade, el iPhone de Apple falla menos de la mitad de las veces que sus rivales Blackberry y Treo tras doce meses de uso. En este estudio fue analizado el funcionamiento de más de 15,000 móviles durante un año.


En el caso del iPhone, el 5.6% de los usuarios detectaron fallos en su funcionamiento mientras que el número fue mayor en el caso de los Blackberry (11.9%) y el Treo de Palm, con un 16.2% de reclamaciones.


El estudio prevé que tras dos años de uso, los fallos del iPhone aumentaran al 11.3% de los terminales mientras que Blackberry y el Treo tendrán un porcentaje del 14% y 21% respectivamente.


Los principales problemas detectados por los usuarios del iPhone se relacionaron con la pantalla táctil (32%) y en mucho menor medida (0,5) a la batería y su autonomía.

Las 10 aplicaciones de iPhone más descargadas en 2008



Conoce cuáles son las 10 aplicaciones (gratuitas y de pago) más descargadas para este famoso reproductor de Apple durante el 2008.

Las aplicaciones gratuitas más populares:


1. Pandora Radio

2. Facebook

3. Tap Tap Revenge

4. Shazam

5. Labyrinth Lite Edition

6. Remote

7. Google Earth

8. Lightsaber Unleashed

9. AIM

10. Urbanspoon


Las aplicaciones de costo más populares:

1. Koi Pond

2. Texas Hold?em

3. Moto Chaser

4. Crash Bandicoot: Nitro Kart 3d

5. Super Monkey Ball

6. Cro-Mag Rally

7. Enigmo

8. Pocket Guitar

9. Recorder

10. iBeer

The Internet in Real-Time


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