miércoles, mayo 11, 2011

Intel se anticipa: Presentó un nano chip en 3D


Echa un vistazo a los detalles del anuncio que hizo Intel para presentar su nuevo chip 3D: una gran revolución en el mundo de la tecnología.


Intel develó su nueva generación de tecnología de microprocesadores, con el nombre en código "Ivy Bridge".

Se trata de unos chips de 22 nanómetros (nm) que les permitirá tener más transistores que el actual sistema de 32nm. Ahora bien, para poner su tamaño en dimensión hay que saber que un nanómetro equivale a una mil millonésima parte de un metro. Un cabello humano tiene un ancho cercado a 60 mil nm.

La gran sorpresa de la jornada fue que Intel también dijo que usará nuevos transistores en 3D, los que operarán de manera más eficiente.

Kaizad Mistry, gerente del programa de 22nm de Intel, declaró que estos chips “le permitirán al mercado mayor eficiencia energética, lo que representa mejor desempeño de la batería y más duración de ésta”.

TRANSISTORES TRI-GATE

Como dijimos, Intel también señaló que usará unos nuevos transistores 3D Tri-Gate que consumen menos energía.

Hace años que Intel trabajaba en secreto en estos nanochips y ahora que lo ha logrado se ha hecho público. El anuncio supone un cambio radical en la industria comercial de procesadores y, sobretodo, consolidará el liderazgo de Intel en el mercado de la tecnología.

En relación al diseño de los microprocesadores, éstos tienen un canal conductor que pasa a través de una compuerta de encendido que se abre o cierra según cambie la energía de 0 a 1.

Antes de esta tecnología los canales de conducción eran planos, pero ahora con el sistema Tri-Gate de Intel, serán reemplazados con aletas en 3D que facilitarán la conducción de energía y la aprovecharán de manera más eficiente.

La compañía Intel pretende comercializar estos nuevos chips a finales del 2011.

LA ARQUITECTURA EN 3D
Dan Hutcheson, analista de la industria de semiconductores de la empresa VLSI Research, afirmó que la arquitectura en 3D no sólo beneficiará a los procesadores de computadoras, sino también a los dispositivos móviles.

Esto, porque hará que los productos Atom (pertenecientes a Intel) compitan codo a codo con ARM, la empresa británica que ocupa el primer lugar en el desarrollo de chips para productos móviles. Lo que provocará que ambas creen productos superiores.

LEY DE MOORE

La tecnología de “Ivy Bridge” permite alojar aproximadamente el doble de transistores que existe en los chips de 32nm. Lo que concuerda con la teoría de Gordon Moore, cofundador de Intel, quien aseguró que la densidad de los chips se duplicará cada dos años.

Aunque Intel y otras compañías fabricantes de chips aseguran que es tanto lo que se ha avanzado en esta materia que cada vez será más difícil mejorarlos, se espera que los próximos progresos sean la creación de los chips de 14nm, seguido de 11nm.

Kaizad Mistry cree que el nivel de avance continuará al menos unos años más y aseguró que "el propio Gordon Moore dijo que ningún exponencial es para siempre, pero a él le gustaría que retrasáramos esa norma por el mayor tiempo posible".

Cabe señalar que Intel es la empresa líder, ya que controla el 80% del mercado de ventas globales de microprocesadores, seguido por Advanced Micro Devices (AMD) que tiene sólo el 19%.

lunes, mayo 09, 2011

Alguien nos vigila... (¿Apple y Google?)


Todo parece indicar que hoy solo quienes viven en los polos pueden contar con privacidad del pasado.
Apple y Google irán mañana al Congreso de EE. UU. a explicar qué hacen sus aparatos.

Lo que surgió como un descubrimiento de dos investigadores en seguridad informática, el pasado 24 de abril, se convirtió en una novela en la que se mezclan la tecnología, las rivalidades entre empresas y la privacidad de millones de personas, y que puso en alerta a los usuarios de teléfonos inteligentes.

Los investigadores, Alasdair Allan y Pete Warden, encontraron que el iPhone -el teléfono inteligente más popular en el mundo- guardaba todas las localizaciones de su usuario, durante más de un año, en un archivo oculto en su sistema. Además, el archivo en el que se almacena este historial, que se llama 'Consolidate.db', no está encriptado (protegido por contraseña), y se almacenaba en el teléfono y en el computador con el que se mantengan los datos sincronizados.

Apple, fabricante del iPhone, no recibe este archivo, por lo que no se puede decir que la compañía haya creado un rastreo de sus usuarios, pero sí está al alcance de cualquier persona con acceso al teléfono o al computador que pueda explorar los archivos.

El viernes 6 de mayo, Apple solucionó el problema con una actualización del sistema operativo de sus dispositivos móviles (el iOS), por lo que este archivo ahora solo almacena las ubicaciones de los últimos siete días, y no se copia al computador durante la sincronización de datos. Sin embargo, el escándalo no ha cesado y tanto Apple como Google tendrán que explicar mañana al Congreso de Estados Unidos las razones de este tipo de rastreos, pues legisladores y autoridades temen que estos sean una amenaza para la privacidad de los usuarios. No es una investigación formal, pero sí abre el debate.

El ataque de Jobs

Steve Jobs, presidente de Apple y uno de los íconos de la industria tecnológica, protagonizó un capítulo de esta novela al responder un mensaje de correo de un usuario que se quejaba por la situación y anunciaba su corte de relaciones con el iPhone y su paso a Android, "porque ellos no me rastrean".

La respuesta políticamente correcta habría sido dar la explicación del caso o negar los hechos, pero Jobs fue más allá: "¿Que no? ¡Claro que ellos lo hacen! Nosotros no rastreamos a nadie, y la información que está circulando es falsa".

Estas palabras incluían una negación no del todo creíble, porque el archivo en el iPhone existe y Apple explicó que se trata de una base de datos de redes públicas Wi-Fi con la que busca ofrecer un mejor servicio. Y lo peor: agregaban una acusación directa a Google, el gigante de Internet que se ha convertido en el gran rival de Apple en el terreno móvil, con su sistema Android.

Se ha logrado establecer que Android almacena solo unas cuantas docenas de ubicaciones geográficas del teléfono, pero por lo pronto Google no responde al ataque de Apple ni da mayores explicaciones sobre el supuesto rastreo.

Un capítulo adicional corrió por cuenta de otro gigante, el del software, que también busca su posición en el terreno móvil: Microsoft. La compañía fue la única que respondió al sitio PCMag a la pregunta de si los teléfonos con su sistema operativo almacenaban la ubicación de sus usuarios. La firma dijo que los teléfonos con el sistema Windows Phone 7 no lo hacen y que la plataforma solo recoge datos de localización bajo el permiso de los usuarios de las aplicaciones. Aunque PCMag dio por ciertas estas afirmaciones, solo un par de días después se reveló que los teléfonos con Windows Phone 7 (de marcas como LG, HTC, Samsung y Dell) transmiten a Microsoft miniarchivos con detalles sobre las redes Wi-Fi que han estado cerca del dispositivo, así como la ubicación exacta de este. Es decir, estos teléfonos no almacenan la información como el iPhone, pero hacen algo que podría ser peor: se la envían a Microsoft.

Usuarios: ¿tranquilos?

Esta novela no debe llevar a los usuarios de teléfonos inteligentes a arrojarlos a la basura. La geolocalización que brindan es algo muy útil y ha abierto espacio a aplicaciones muy populares y queridas por los usuarios (como Foursquare, Waze, Google Latitude u Ovi Mapas) e, incluso, a herramientas que abiertamente ofrecen el rastreo de los usuarios, como Footprints (ideada para que los padres rastreen a sus hijos), que aprovechan la ubicación geográfica para ofrecer servicios útiles y oportunos a sus usuarios y sus contactos; y un escándalo por indelicadeza de los creadores de estas plataformas no deberá frenar la innovación en este campo.

Además, los riesgos para la privacidad, al menos con estos datos de localización, son bajos: las empresas que los reciben no conocen los nombres ni la dirección de los usuarios, ni les interesa saber esta información. Solo en el caso del iPhone, si almacenara los datos en el equipo y el computador (algo que niega), existiría el riesgo de que alguien accediera a ellos y, por más intenciones delictivas que tuviera, no le serían muy útiles, salvo para encontrar patrones de ubicación de la víctima o, en el peor de los casos, descubrir que esta visitó lugares indebidos y chantajearla.

¿Quiénes más nos rastrean?

Si se habla de amenazas a la privacidad, los teléfonos inteligentes no son los primeros de la fila. También están los proveedores de servicios inalámbricos, como las compañías celulares, que rastrean y almacenan la ubicación de sus clientes con base en las antenas de su red; las firmas de navegación GPS, que mediante el sistema de posicionamiento satelital obtienen y guardan la información con mayor precisión; los cajeros automáticos combinados con las tarjetas de crédito, que almacenan las transacciones hechas en ellos con fecha y hora incluidas; los proveedores de acceso a Internet (ISP) y los sitios web, que guardan un historial de navegación.

Apple y Google, a rendir cuentas

El senador del estado de Minnesota Al Franken citó a las dos compañías a una audiencia, que tituló 'Protegiendo la privacidad móvil: sus smartphones, tabletas y celulares y su privacidad', para que expliquen la situación ante un comité de privacidad y tecnología, en el que estarán observadores del Departamento de Justicia, la Comisión Federal de Comercio, el Centro para la Democracia y la Tecnología y otras organizaciones.

Las dos compañías ya confirmaron su presencia en el Congreso (por Apple asistirá el vicepresidente de Software, Guy L. 'Bud' Tribble, pues Steve Jobs se encuentra en licencia por su enfermedad).

fuente

viernes, mayo 06, 2011

Se triplican las visitas a Internet a través de dispositivos móviles


Un estudio de conZumo.com revela un incremento de más del 300% en visitas a nuestro portal a través de dispositivos móviles, siendo el iPhone el más utilizado.

Debido a la gran evolución del comercio electrónico, en los últimos años se ha incorporado un nuevo concepto a las compras por Internet. Este nuevo elemento se denomina m-commerce, que es una transformación de lo que ya conocemos como e-commerce, el cual consiste en la compra – venta de productos y servicios a través de dispositivos móviles con conexión a Internet. Con motivo del auge imparable de Internet, el portal de comercio electrónico conZumo.com, ha elaborado un estudio sobre el incremento del uso de estos terminales dentro de nuestra compañía.

Según los resultados del estudio conZumo.com ha observado que desde el 04/05/2009 al 04/05/2011 se ha incrementado un 347,73% el número de visitas a nuestra página siendo el iPhone el terminal más utilizado.

Al mismo tiempo se ha aumentado hasta un 100% las compras además de los pagos con tarjetas, transferencias y contra reembolso desde estos dispositivos. En cuanto al número medio de páginas visitadas por cliente éstas han aumentado de 2,39 a 2,45 páginas en el último año, lo que revela un pequeño pero importante incremento en la navegación de nuestro portal. Otro dato destacado hace referencia al promedio de tiempo en visitar nuestra web, el cual se ha visto disminuido en un 14,85% debido a la mayor familiarización con el consecuente aumento del manejo de estos dispositivos.
Fuente

Facebook y Google quieren comprar Skype, ¿Quien ganará?



No es de extrañarse cuando nos enteramos que grandes empresas de tecnología entran en puja para comprar una más pequeña que empieza a despegar, pero pocas veces estamos ante la posible compra de un gigante en internet por otro aún más grande.

Según Reuters, una fuente cercana a Facebook aseguró recientemente, que el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerber, está pensando en la compra directa de Skype, con lo que los inversionistas de la empresa más reconocida de VoIP obtendrían una suma que rondaría los 3 o 4 mil millones de dólares.

Google aún estaría entablando conversaciones en una etapa muy temprana, por lo que no se ha filtrado alguna cantidad que pudiera ofrecer la empresa del buscador, pero suponemos sería igual o mayor que lo ofrecido por Facebook. Por otra parte, una segunda fuente habría declarado que Facebook y Google están más interesados en la formación de una empresa conjunta con Skype, la cual aún no ha emitido una oferta pública inicial, provocando que le lluevan este tipo de ofertas por todos lados.

Como todos sabemos Google tiene su propio servicio de VoIP, Google Voice (disponible por el momento únicamente en EE.UU.), el cual es utilizado en ordenadores y en la aplicación para iOS y Android, mientras que Facebook ya tiene un acuerdo con Skype para tener las funciones de esta red social dentro de la aplicación de Skype.

Entonces, ¿para que quieren hacerse de esta empresa?. Hasta el momento Skype no ha dado ninguna declaración al respecto, dando lugar a especulaciones y rumores, pero es por todos sabidos que Facebook esta interesado desde hace un tiempo en integrar las videollamadas en sus aplicaciones de su red social. En cuanto a Google está buscando entrar al mercado de la tecnología VoIP desde hace tiempo y al parecer no han podido llegar a todo el mundo con Google Voice, tal como hubieran querido, por lo que la adquisición de una de las empresas más veteranas en el rubro sería asegurar su éxito, lo cual les traería grandes beneficios gracias a su plataforma de publicidad por internet y los millones de usuarios con los que cuenta Skype.

jueves, mayo 05, 2011

El rápido y potente Optimus 2X de LG ha sido reconocido por Guinness World Records como el primer smartphone de doble núcleo del mundo



Este avance tecnológico proporciona al LG Optimus 2X un rendimiento más rápido y potente, junto con sólidas prestaciones para el entretenimiento multimedia.

"En LG estamos muy contentos con la noticia de que el nuevo Optimus 2X ha sido oficialmente reconocido por Guinness World Records como el primer smartphone de doble núcleo del mundo", comenta Óscar Rodríguez, Director de Telefonía Móvil de LG España. "El Optimus 2X de LG está marcando el comienzo de una nueva era de procesadores de doble núcleo en el mercado de los smartphones, con unos niveles de velocidad y rendimiento sin precedente. Combinado con otras características únicas como visualización de contenidos a través de HDMI, el Optimus 2X de LG se posiciona como un verdadero smartphone Android de gama alta".

Frank Foley, vicepresidente senior de Guinness World Records, señala: "Guinness World Records está orgulloso de anunciar este nuevo título y felicita al LG Optimus 2X por este logro conseguido en el cambiante y competitivo mundo de la tecnología".

LG anunció el lanzamiento del Optimus 2X en diciembre de 2010 y lo mostró por primera vez en el CES de Las Vegas en enero de este año. El teléfono se lanzó el mismo mes en Corea, batiendo a todos sus demás rivales del mercado, y también se ha lanzado en otros mercados como el español. El Optimus 2X está actualmente disponible en Norteamérica, Europa y Asia, y se lanzará en Latinoamérica en mayo.


Optimus 2X de LG: la rapidez y potencia de un smartphone de doble núcleo


Desarrollado por el procesador de gráficos NVIDIA, el sistema de doble núcleo Tegra 2 que posee el Optimus 2X de LG funciona a 1GHz de velocidad, con un bajo consumo energético y un alto rendimiento para reproducir audio y vídeo. Los usuarios disfrutarán de una velocidad de navegación mucho más rápida y fluida que con un procesador de un solo núcleo, así como una respuesta táctil instantánea que aporta el mayor rendimiento con varias aplicaciones simultáneas.

El Optimus 2X ofrece reproducción y grabación de vídeo 1080p HD, y también permite una experiencia de navegación completa, como si se tratara de un PC, con contenido HD o Flash. El dispositivo está optimizado para conectarse fácilmente con otros equipos y compartir contenidos: la visualización a través del cable HDMI que lleva el LG Optimus 2X de serie, permite disfrutar de fotografías, vídeos e Internet en la TV y a toda pantalla con calidad Full HD, mientras que con el DLNA (Digital Living NetworkAlliance) es posible compartir fácilmente y sin cables contenido entre el Optimus 2X y otros dispositivos digitales.

Utilizando la opción de visualización de contenidos a través de la interfaz HDMI con el sensor de giro, los usuarios también pueden jugar a juegos desde el teléfono directamente en una televisión Full HD para una experiencia aún más emocionante.

El Optimus 2X de LG permite jugar con el teléfono como si se tratara de una consola gracias a sus gráficos extremadamente reales. Además, incluye en la caja un cable HDMI que permite conectarlo a la TV para disfrutar de una experiencia de juegos completa. Este smartphone también incluye cámara frontal, ampliación de memoria microSD, conectividad microUSB y batería de 1.500 mAh.

Principales características técnicas del LG OPTIMUS 2X

Pantalla WVGA de 4 pulgadas
Memoria de 8GB (ampliable hasta 32GB a través de tarjeta)
Batería 1.500 mAh
Cámara trasera de 8 megapíxels y cámara delantera de 1.3 megapíxels
Visualización de contenido a través de HDMI
Reproducción y grabación 1080p MPEG-4/H.264
También disponible: Google Voice Search, Google Voice Action, Google Goggles, Google Shopper, Google Maps

miércoles, mayo 04, 2011

Taxis estarán en la mira de las redes sociales


Emilio Güemez, especialista en ciencias de la tecnología, encontró la manera de usar a las redes sociales como aliadas para viajar seguro a bordo de un taxi en la ciudad de México.

Güemez inventó una aplicación para dispositivos móviles, —primero, iPhone; después, Blackberry— , que permitirá a los ciudadanos notificar vía Facebook, Twitter o correo electrónico sus movimientos en taxis. Así, conocidos y familiares estarán al tanto de la seguridad del pasajero.

“Partimos de la base de que, como en todas las profesiones, hay gente muy buena y hay gente muy mala y que el riesgo es muy grande en un taxi cuando te toca con una persona muy mala. Queremos darles herramientas a los ciudadanos para que aprendan a distinguir quién es bueno y quién es malo”, explicó Güemez.

“Taxiaviso” funciona con la base de datos de taxis oficial de la Secretaría de Transportes y Vialidad (Setravi), la cual se obtuvo mediante un recurso vía transparencia. Con la aplicación, que aún no está disponible porque está en revisión en las oficinas de Apple, se podrán realizar seis funciones.

Primero, identificar si un taxi es “pirata” u oficial, según el número de placas. “Cuando pones tus números (en la pantalla), te decimos si la placa corresponde a un taxi que Setravi puso en su base de datos como oficial. Son casi 120 mil los que existen en la base de datos”, explicó.

Además, a través de las redes sociales y el e-mail de un amigo o familiar que el usuario dé de alta, se podrá notificar las placas del taxi que se abordó y la hora y el lugar donde se tomó.

Al estar dentro del taxi, “Taxiaviso” sirve para verificar que el taxímetro marque lo correcto, según la distancia y el tiempo transcurridos con ayuda de GPS del teléfono. El pasajero podrá tomar una foto del taxista o de su tarjetón y subirla a internet para crear una base de datos y en caso de algún delito a bordo, tener el nombre y el rostro del conductor.

En caso de emergencia, se podrá emitir una alerta vía internet. “Se manda a las redes sociales justo en qué esquina reportaste tu emergencia para que puedan reportar tus amigos a la policía o a tus familiares”. Eso evolucionará con un servicio de call center que esté al pendiente del pasajero durante las 24 horas, los 7 días de la semana.

Finalmente, “Taxiaviso” ayudará a calificar virtualmente a los taxistas para que los siguientes pasajeros de ese automóvil tengan una referencia del servicio. “Estamos armando un sistema de reputación de taxistas”, aseguró Güemez. Esa función servirá para hacer recomendaciones sobre un buen conductor o alertar a otros ciudadanos de que tal o cual taxista es agresivo, grosero o peligroso.

“Es una manera de organizarnos para tener seguridad en taxis. Si la gente decide no colaborar con nosotros y no le pone calificaciones a los taxis, no va a tener tanto éxito, pero si decimos ‘yo puedo hacer algo para que los taxis sean más seguros en México’, eventualmente vamos a tener un mejor servicio de taxis”, señaló.

La aplicación funciona para taxis del DF y de aeropuertos del país, pero próximamente se podrá usar en los estados con mayor turismo, sector al que más servirá, asegura Güemez.

martes, mayo 03, 2011

Iusacell y Televisa: Cuádruple play


Grupo Iusacell lanzó al mercado el servicio Totalplay que ofrece Internet, televisión, telefonía fija y móvil a través de fibra óptica, y que en una primera etapa estará disponible en las ciudades de México y Toluca, estado de México.

En conferencia de prensa, el presidente de Grupo Salinas, Ricardo Salinas Pliego, dio a conocer que la expectativa es cubrir 100 mil hogares al cierre de 2011 y en 2012 llegar a una cifra de 300 mil.

'El despliegue de la red va a llevar tiempo; vamos a empezar con las ciudades de México y Toluca, vamos a crecer pero nos llevará tiempo y no será un servicio de acceso universal, pero 75 por ciento de la población urbana sí podrá tener eventualmente acceso a Totalplay', expresó.

El servicio será otorgado a través de la red de Cuarta Generación (4G) de Iusacell, en la cual se han invertido alrededor de siete mil millones de dólares.

Salinas Pliego explicó que 'Totalplay es un negocio ciento por ciento propiedad de Grupo Iusacell, y coinversión de Grupo Televisa y Grupo Salinas; entonces, la mitad de Totalplay pertenece a Televisa', aclaró.

Subrayó que Totalplay cuenta con todos los canales de Televisa en televisión abierta y negocian para ver qué otros contenidos pueden agregar a la oferta de manera especial.

La intención es aprovechar la fibra óptica de la Comisión Federal de Electricidad (CFE) que Grupo Televisa obtuvo en licitación, 'es una fibra óptica muy grande a nivel nacional que nos ayuda a distribuir las señales de video y es muy importante', enfatizó.

Totalplay ofrece una conexión de Internet de hasta 100 megas, televisión interactiva con hasta 250 canales, telefonía fija con llamadas locales, nacionales e internacionales y los servicios de telefonía celular de Iusacell.

Twitter, no se le ve buen futuro


El presidente del Consejo Europeo, Herman Van Rompuy, fue el único funcionario de la Unión Europea en enviar un mensaje de felicitación, vía Twitter, al príncipe Guillermo y a Catherine Middleton por su enlace matrimonial del viernes pasado.

Él como muchos otros políticos, artistas, escritores, líderes de opinión, empresas y usuarios de internet utilizan esta red social como medio para transmitir un mensaje y de esta forma han incrementado su fama.

Sin embargo, la fama no es suficiente para hacer rentable a un negocio, porque aunque Twitter comenzó como un experimento web por sus creadores —Jack Dorsey, Evan Williams y Biz Stone—, se ha convertido ahora en una empresa que quiere volar muy alto pero que los números la mantienen al ras del suelo.

Hoy hay casi 200 millones de cuentas registradas en Twitter. Es una gran cantidad, pero de acuerdo con la revista Fortune, sólo 47% de aquellos que tiene una cuenta en Twitter no son activos, es decir, levantaron una cuenta pero no escriben nada o dejaron de hacerlo, y menos de 25% de los usuarios generan 90% de todos los tuits.

Hace dos años Twitter era el sitio más popular en la red, pero en el último año el tráfico ha dejado de crecer “casi la mitad de la gente que tiene una cuenta en Twitter ya no es activa, no postea nada, según un reporte de enero 2011 de ExactTarget”, dijo Fortune en su edición de junio 2011 que ya circula.

El promedio de navegación

Agrega que en marzo de 2011 el tiempo promedio que un usuario permanecía en Twitter era de 14 minutos 6 segundos; en marzo de 2011 es de 12 minutos, 37 segundos. “Mientras que en Facebook actualmente hay un promedio de casi 160 millones de visitas únicas al día en todo el mundo, en Twitter sólo llega a casi 25 millones”, dijo la revista estadounidense citando a la firma de investigación y medición de datos comScore.

El año pasado Twitter logró reunir 45 millones de dólares en ganancias por publicidad. Facebook recaudó mil 860 millones de dólares. Es ahí donde la fama no necesariamente hace dinero, hace falta un modelo de negocios mayormente sólido.

Fortune asegura que el problema con Twitter son sus altos ejecutivos y fundadores que no parecen tener un firme control y criticó a Jack Dorsey porque ya alcanzó un nivel casi de “celebridad” al aparecer en revistas como Vanity Fair. “Ahora que el tráfico se ha desacelerado y que otros competidores comienzan a crecer, Twitter necesita actuar o de lo contrario perderá su poder”, sentenció la revista.

EL UNIVERSAL entrevistó a Jack Dorsey en octubre de 2009 y en aquella ocasión dijo que Twitter era una gran herramienta de negocio pero que aún no contaba con un modelo sólido.

“Estamos probando varios modelos de negocio. Existen diferentes opciones de cómo podríamos generar ingresos, pero es difícil hacerlo. Por el momento, nuestro equipo en San Francisco quiere consolidar primero nuestra plataforma e ir sumando más usuarios”, dijo Dorsey. La revista Fortune opina que aún están en esa etapa.

Algunos expertos en redes sociales en México opinan que estas cifras de Twitter no son tan dramáticas, pero que sí le hace falta escalar más.

“No opino que Twitter esté en decadencia, sino que está en una etapa de ‘estancamiento’, debido a que la plataforma no está evolucionando rápidamente, aún hay personas que no entienden cómo funciona y además porque no ha ofrecido a las empresas los canales efectivos para hacer marketing”, dijo Jorge E. Cervantes, director de Estrategias de Comunicación en Nuevos Medios de la firma Audacia Comunicación México.

Agregó que “veo muy complicado que en el corto plazo Twitter se pueda convertir en algo tan rentable como Facebook, algunas cosas que puede hacer para incrementar su presencia es que sus directivos tomen decisiones claras sobre el rumbo de la compañía: no terminan de definir si quieren que siga siendo sólo una herramienta de comunicación libre o dar los pasos necesarios para convertirla en una maquinaria de marketing y mercadotecnia”.

El futuro es incierto

Por lo pronto, el número de usuarios sigue aumentando y por extraño que parezca el 70% de las cuentas de Twitter fueron creadas fuera de Estados Unidos. Su futuro es incierto y sólo el tiempo (en corto plazo) nos dirá si Twitter fue una estrella fugaz o una empresa que llegó para quedarse.

lunes, mayo 02, 2011

Muerte de Osama Ben Laden dispara tráfico en Internet

El anuncio del fallecimiento de Osama Bin Laden, el hombre más buscado por el ejército y la justicia estadounidenses, disparó por seis las actualizaciones y accesos a los portales de noticias, según la investigadora de mercados Keynote Systems.

Así, la noche del 1 de mayo, palabras claves -hashtags- como #OsamBinLadenisdead u #Osamadead se convirtieron en los trendings topics que más tráfico de información generaron en la red social Twitter.

Keynote Systems sostuvo además que el “sobreacceso” a portales de noticias provocó que algunas plataformas quedaran fuera de servicio por algunos minutos, como por ejemplo las versiones móvil de CNN o la BBC.

La firma indicó además que luego que el usuario @Sohaib Athar informara en su perfil de Twitter el ataque de la milicia de Estados Unidos al poblado pakistaní de Abbottabad, medios internacionales comenzaron a destacar el posible fallecimiento del que fuera considerado el enemigo número uno de la sociedad estadounidense.

Google, por su parte, añadió Keynote Systems, actualizó y remarco en su aplicación Google Maps el sitio donde se supone fue abataido Osama Bin Laden. (Con información de Nicolás Lucas/Finsat/MVC)

China alcanzará en mayo los 900 millones de usuarios de teléfonos móviles


Un estudio llevado a cabo por PC World, revista mensual sobre informática en general con sede en San Francisco (California, Estados Unidos), informa que durante el presente mes de mayo se alcanzarán los novecientos millones de usuarios de telefonía móvil en el mercado chino.

El estudio señala que a finales del pasado mes de marzo los usuarios de teléfonos móviles alcanzaron los 889 millones, de los cuales, unos 600 millones de usuarios, tienen contratados servicios de China Mobile, principal operador de telecomunicaciones en China.

Redes de alta velocidad

PC World explica que una de las causas de este vertiginoso incremento del número de usuarios de telefonía móvil en China es el creciente extensión de las redes 3G, tercera-generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil que proporcionan ervicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica o una videollamada) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea). El estudio subraya que durante el primer trimestre del presente año fueron 13,5 millones de abonados nuevos los que contrataron servicios de redes 3G en el mercado chino.

Ventas de Smartphones se triplican en 2010

Otros estudios como por ejemplo el llavado a cabo por Analysys International, compañía fundanda en el añon 2000 y proveedor líder de información de productos, servicios y soluciones sobre TIC con sede en China, subraya el extraordinario comportamiento de ventas, durante el conjunto del pasado año 2010, de los denominados teléfonos inteligentes, conocidos popularmente como smartphones, que vió como en 2010 las ventas totales en el mercado chino se establecían 62 millones, en comparación con los 21 millones vendidos en 2009.

Según el China Internet Network Information Center a la finalización del pasado año 2010 China disponía ya de 303 millones de usuarios que utilizan teléfonos móviles con acceso a Internet, lo que supone un incremento, con respecto al año precedente, de 230 millones.

sábado, abril 30, 2011

Ya hay más aplicaciones gratuitas para Android que para iPhone

Otro estudio más ha llegado de la mano de la empresa Distimo, la cual ha publicado un análisis del estado actual de las tiendas de aplicaciones móviles.

En este estudio podemos encontrar varias cosas interesantes, pero la que ha hecho más ruido en internet es el dato que nos dice que las aplicaciones gratuitas para Android han llegado a un estimado de 134,342, por lo que han superado las 121,845 aplicaciones gratuitas de la AppStore de Apple




Aunque esta diferencia es aún pequeña, si nos demuestra el gran crecimiento que ha tenido el Android Market y la tendencia a la alza que viene teniendo desde hace tiempo y no parece parar, muy a pesar de problemas como la fragmentación creada por los fabricantes y las distintas versiones del sistema operativo, lo que influye directamente en la compatibilidad de las aplicaciones, muchas veces dando más trabajo a los desarrolladores.




En el mismo análisis podemos concluir que la AppStore aún tiene el puesto de honor como la tienda con más aplicaciones de todas, con una diferencia de más de cien mil con su más ceracano competidor, esto sin contar las aplicaciones para iPad. Obviamente los números del Windows MarketPlace aún lucen muy verdes ante sus rivales y BlacBerry Appworld por fin ha superado a la Nokia Ovi Store.

Lo de Nokia era de esperarse, toda vez que sus dispositivos después del trato con Microsoft se centrarán más en lo que puedan hacer los desarrolladores para Windows Phone, por lo que no dudo que algunos meses adelante veamos como la cifra del MarketPlace crece significativamente.

Lo que si se puede especular a futuro es que con la clara tendencia positiva que lleva el Android Market puede llevarlo a superar a la tienda de Apple antes de que acabe el año.

Inunda Boda Real Internet

Transmisiones en vivo, videos, post en redes sociales y blogs, así como un sin fin de aplicaciones multimedia fue parte de lo que circuló hoy en internet en torno a la Boda Real.
Y es que tanto YouTube como Yahoo transmitieron en vivo el enlace real, pues ambas contaron con un canal específico para el acontecimiento.

También existen aplicaciones para móviles de la Abadía de Westminster, otra llamada iDo para seguir el movimiento de la pareja por unos bonitos mapas de Londres, y otra llamada Note to the Royal Couple, para enviar un mensaje al príncipe Guillermo y Kate Middleton, las cuales funcionan condispositivos iOS.

La aplicación de la Royal Wedding App permite consultar información trascendental como árboles genealógicos y un plano del itinerario que seguirán los recién casados.

La Casa Real británica tiene una presencia considerable en medios sociales, con cuentas de Facebook, Twitter y Flickr, las cuales fueron inundadas el día de hoy.

Hay comentarios de todo tipo, desde quienes critican el vestido de la novia por sobrio y hasta los que alaban el buen gusto de la princesa.

La cadena ABC ha creado una aplicación para leer videolibros digitales sobre el tema.

Tanto en la página mx.royalwedding.yahoo.com de Yahoo, como www.youtube.com/theroyalchannel YouTube puedes encontrar los pornemores de la boda, si es que no te quisiste desmañanar.

MAS

martes, abril 26, 2011

3 puntos para entender a la Generación Z


El futuro es algo que debemos de tener presente todo el tiempo, y como parte de una empresa a la que está expuesta a varios cambios por tendencias o moda es muy importante que desde este momento esté adelantándose a lo que vienen en unos años. Sabemos que la generación X y Y son las que están gastando y ayudando a mantener con vida a todas las marcas que nos han propiciado ese arte del consumir, yo me declaro consumista. Pero como todo las generaciones cambian y con ellas todo su “modus operandi” y para ser sinceros la Generación Z no es nada sencilla.

¿Quiénes son la Generación Z?
Bueno son todos los que han nacido desde 1992 hasta la fecha. Estamos muy concientes que la mayoría de la generación no pueden ni manejar de manera legal un carro. Sin embargo esto no quiere decir que no perciban acerca de los productos y marcas. Más de la mitad de la generación ya han comprado por Internet y 4 de cada 5 nacidos en la generación usa redes sociales de manera constante.

Hablemos un poquito del desafío que enfrentamos con la Generación Z; se puede decir que es la generación más perturbadora de la historia moderna. Y es que esta generación no viene con la filtración de información de las generaciones anteriores sino les gusta probar y compartir lo que tienen en sus manos.

¿Cómo se puede conectar con esta generación y, sobre todo, captar su atención para crear apoyo y lealtad de marca?

Aquí hay tres cosas que las empresas pueden hacer para tener éxito con la Generación Z.

1. Generación Z no es leal a la marca


Las empresas que esperan que la Generación Z pueda ser leal basándose en una imagen de marca cuidadosamente elaborada y con mensaje de la comercialización se encuentra muy equivocado. La Generación Z simplemente no se lo cree. Lo que le interesa es el producto con o sin la campaña de marketing. Por lo que debemos de tener muy en cuenta que para lograr un poco de lealtad debemos de poner todo nuestro esfuerzo para que el producto sea totalmente del gusto de ese tipo de consumidor.


2. La Edad del Conservador

Al igual que lo que pasó con la Generación Y con la adopción del iPod y la música online, los nacidos bajo la generación Z valoran cada decisión de compra. Como resultado, tenemos que a partir con lo que usan, ven, escuchan, leen y visten estamos viendo su propia versión del mundo.

No hay escondite de la Generación Z. Son conservadores extremos, el intercambio y la panorámica de todo. Ellos juzgan a cada producto y al contenido por sus propios méritos no necesitan saber la plataforma o los millones que la empresa usó para su realización.

3. Mejorar y permitir la curación

¿Qué es lo que le importa a la Generación Z? Encontrar y compartir las mejores cosas en el mundo. No sólo son los consumidores, sino son conservadores. No sólo descubren las marcas y productos, sino que a su evalúan con objetividad y comparten los resultados.

Por lo que tenemos que entender y brindarles todas las herramientas para sentir que nosotros como marca estamos compartiendo con ellos, ya sea desde el “me gusta” en sus post hasta dejarles un mensaje personalizado en su muro. Tenemos que ser abiertos a compartir y aceptar una relación mas estrecha con ellas, para tratar de lograr lealtad.

Listos o no, Generación Z está aquí, y ellos son el futuro. Por lo mientras debemos de tener los ojos puestos al gran cambio que el mundo está por vivir.

miércoles, abril 20, 2011

Wal-Mart va por Amazon: compra redes sociales Kosmix para robustecer comercio por internet


La cadena de grandes almacenes Wal-Mart ha acordado comprar la empresa de red social Kosmix a cambio de una cantidad no revelada de dinero en una movida para posicionarse mejor con sus clientes en línea y de telefonía móvil.

“Extamos ampliando nuestras capacidades en el ambiente del comercio social que crece rápidamente”, dijo en un comunicado Eduardo Castro-Wright, vicepresidente de Wal-Mart, con sede en Bentonville, Arkansas.

“Las redes sociales y las aplicaciones (de los teléfonos) móviles están convirtiéndose cada vez en partes de las vidas del día al día de nuestros clientes a nivel global, influyendo cómo piensan respecto a hacer una compra, tanto en línea como en las tiendas”, agregó.

El hecho de comprar Kosmix debe de acelerar el desarrollo de Wal-Mart en los esferas sociales y móviles, dijo Castro-Wright.

Kosmix, con sede en Mountain View, California, fabrica aplicaciones con base en la web que filtran el contenido de las redes sociales en tiempo real teniendo como criterio el interés, y usa tres distintos portales: Kosmix.com, Tweetbeat y RightHealth. La empresa fue fundada por Venky Harinarayan y Anand Rajaraman, quienes vendieron su primera compañía, Junglee, a Amazon en 1998.

Una vez finiquitada la compra por parte de Wal-Mart, Kosmix no saldrá de Silicon Valley. En lugar de eso, Wal-Mart dijo que tiene planes de integrar la empresa y sus empleados a su nueva rama de tecnología denominada @WalmartLabs para concentrarse en construir sus plataformas de tecnologías para el comercio social y móvil.

Wal-Mart es el tercer comerciante de ventas al detalle a nivel mundial con tiendas en 15 países y portales de comercio electrónico que operan en nueve países. Pero Amazon.com es actualmente el comerciante líder de ventas al detalle en la Web – algo que Wal-Mart quiere cambiar.

Rajaraman dijo en el comunicado que considera que Kosmix embonará con los planes de Wal-Mart.

“Nuestros planes se han concentrado en desarrollar el genoma de una plataforma social que capture la conexión entre la gente, los lugares, los tópicos, los productos y los eventos tal como se expresan en las redes sociales – ya sea un “feed”, un “tweet” o un “post”, dijo. “Estamos maravillados de sumarnos a una de las empresas más grandes del mundo y combinar nuestra labor con el vasto comercio de Wal-Mart tanto en línea como en las tiendas”.

sábado, abril 16, 2011

Figures of mobile Internet usage - Infographics


Cifras del uso de Internet móvil – Infografía

Desde que los smartphones aterrizaron en la vida de miles de personas, las conexiones a Internet desde el móvil han crecido hasta niveles muy altos. En el metro, en el autobús, mientras se toma una caña…en cualquiera de estas situaciones es probable que haya visto a alguien que mandaba un tweet a la red o que veía un vídeo de YouTube. El siguiente gráfico presenta las cifras sobre para qué y en qué momentos utilizamos Internet en nuestros smartphones.A pesar del aumento de dispositivos con conexión 3G, si piensas que mandar un SMS es cosa del siglo pasado estás equivocado, porque de los 4 billones de términales que se calculan activos en el mundo, tan solo el 27% corresponde a smartphones. La mayor parte – 3 de 4- solo están capacitados para funciones tradicionales y el porcentaje restante corresponde a teléfonos que habilitados solo para llamadas.

Sobre el uso de Internet desde el móvil, entre otras curiosidades se estima que en 2015 este tipo de conexiones superen a las realizadas desde un ordenador. Por ejemplo, los norteamericanos casi 3 horas de media al día a conectarse desde el teléfono. Un 86% utiliza su smartphone cuando esta viendo la televisión y el mayor uso que se le da es para jugar, consultar el tiempo o el acceso a las redes sociales.

Las redes sociales tienen un gran gancho para el mercado móvil: en Facebook, un tercio de sus usuarios usan el servicio móvil. En el caso de Twitter, la cifra asciende hasta el 50% y You Tube cuenta con 200 millones de reproduciones móviles al día. Todos estos datos y muchos más están recogidos en esta infografía Microsoft TAG. PARA VERLA EN TAMAÑO REAL

miércoles, abril 06, 2011

MVS quiere dar banda ancha móvil en todo México



MVS quiere dar banda ancha móvil en todo México, y lo anunciará este miércoles. El proyecto consiste en ofrecer Internet móvil con la tecnología más moderna para la transmisión de datos (LTE o 4G), 20 veces más veloz que la tecnología actual conocida como 3G, e ideal para correr en la banda de 2.5 Ghz, cuyos 190 Mhz están en manos de la empresa.
Joaquín Vargas, presidente del Consejo de esta firma, no echará a andar esta red solo. El plan es crear un consorcio de al menos cinco empresas que inviertan en su despliegue. Después, el consorcio elegirá un operador independiente que la administre, y finalmente abrirá la red a cualquier empresa interesada en ofrecer Internet para dispositivos móviles.

La iniciativa surge a casi tres años de que el Gobierno federal, a través de la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel), pusiera en duda por primera vez el refrendo de las concesiones que tiene MVS en dicha banda. Todavía hace un año, la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) indicó que no ampliaría la vigencia de las concesiones en esta banda, por estar en desuso. Desde entonces, MVS espera a que el Gobierno fije la contraprestación para renovar el bloque de frecuencias que tiene vencido (12% de su concesión).

El Gobierno ha pensado en licitar esta banda en fracciones para permitir la entrada de otros participantes al mercado de servicios de datos móviles. "Dicen que 190 Mhz es mucho, y sí, pero en este plan son muchas las empresas que lo van a explotar", dijo Joaquín Vargas, quien junto con su hermano Ernesto Vargas -presidente de MVS- y José Antonio Abad, director de MVS Net, presentaron en exclusiva para Expansión el proyecto Banda Ancha Móvil para Todos.

Los directivos aseguran que, con su propuesta, se aprovecha mejor el espectro que dividiéndolo en seis para licitarlo. A su manera, todos los megahertz quedan integrados y el flujo es más eficiente.

A decir de Joaquín Vargas, el Gobierno conoce el proyecto desde el verano pasado pero no han recibido respuesta. La intención de darlo a conocer este miércoles es que "llegó el momento de hacerlo público", dijo el empresario, quien espera que de esta forma los mexicanos se enteren del tipo de servicio que podrían tener y esto contribuya a acelerar la definición del tema de la contraprestación. MVS tiene más de 120 amparos para quedarse con la concesión que obtuvo a fines de la década de los 80.

En busca de socios

Entre los socios potenciales del consorcio que promueve MVS están Intel Capital y Clearwire. No son nuevos. Desde 2003, ambas empresas, junto con MVS, invirtieron 75 millones de dólares para crear MVS Net, con la que lanzaron e-go, su servicio de Internet portátil, y la tecnología pre WiMax que pronto llevaron a cinco ciudades.

Esta subsidiaria, que nació para impulsar el negocio de telecomunicaciones de la empresa de la familia Vargas, tuvo a su cargo la migración de los usuarios del servicio de televisión de paga Más TV, que funcionaba con la tecnología de microondas en la banda de 2.5 Ghz, al servicio satelital de Dish. El objetivo era dejar libre esa frecuencia para crear una red nacional de Internet móvil.

Pero el mismo año en que se lanzó Dish -que suma ya 2.2 millones de usuarios- la Cofetel puso en duda el refrendo de la concesión que tiene MVS en esa banda. Esto provocó incertidumbre en los dos inversionistas estadounidenses, que frenaron su participación. Según Ernesto Vargas, se han perdido 20 millones de pesos al tener este proyecto detenido.

Después de cuatro años de negociaciones con el Gobierno, MVS y los dos inversionistas -que en Estados Unidos participan de un modelo de negocio parecido, con la única diferencia de que la red no está abierta para cualquier cliente, sino que los mismos socios del consorcio la explotan- confían en que este proyecto terminará por convencer a las autoridades para que fijen a MVS una contraprestación.

"Confiamos que a la brevedad posible el Gobierno nos dé el banderazo final para poder hacer realidad este proyecto", dijo Joaquín Vargas. Sin embargo, falta ver en cuánto se fija la contraprestación.

Según Abad, de MVS Net, en la experiencia internacional el precio que se ha establecido por esta banda es 10 veces más barato que el de las licitaciones de frecuencias para telefonía celular. De otra manera, el proyecto de MVS no sería rentable. "Está en una relación de 10 a 1. Si lo llevan a un nivel de 9 a 1, lo que se tendría que pagar de derechos de 20 años es más de 10 veces la inversión que tendría que hacer el consorcio en el proyecto", explica el directivo.

Otros socios potenciales son Alestra, un operador japonés (KDDI) y dos coreanos (SK Telecom y KT). Según los directivos de MVS, la firma regia Axtel, quien ya da WiMax en la banda de 3.5 Ghz, también se ha mostrado interesada, aunque nada está firmado.

"No tenemos ningún acuerdo formal o similar con MVS", dijo Adrián de los Santos, director de Relación con Inversionistas y Financiamiento Corporativo de Axtel. Según De los Santos, durante varios años se han sostenido pláticas con MVS sobre potenciales acuerdos y saben que la empresa ha estado en conversaciones con el Gobierno y los reguladores para renovar las concesiones de la banda de 2.5 Ghz, pero no conocen más a detalle el proyecto.

Una vez armado el consorcio, los socios elegirían a un operador independiente -como Ericsson o las chinas Huawei o ZTE- para que administre la red, y para que sea el fiduciario ante la SCT y la Secretaría de Hacienda. Después, las empresas interesadas en dar Internet móvil en dispositivos móviles podrán ser clientes de la red, siempre que la Comisión Federal de Competencia (CFC) y la Cofetel lo aprueben.

El efecto Dish

La red que quiere tender el consorcio no será WiMax, como se había especulado, sino LTE, una tecnología aún más veloz y probada en 65 países. La red conocida como 4G es necesaria ante el surgimiento de dispositivos móviles como las 'tablets' y los teléfonos inteligentes que, por su gran consumo de datos, tienen ya saturada la red 3G. Algunas redes ya han colapsado. La primera fue AT&T con el lanzamiento del iPhone.

MVS presume que tiene a su favor los dos elementos que son las mayores barreras de entrada al mercado de telecomunicaciones: la tenencia de espectro y la infraestructura de última milla. Su red será de última milla, es decir, le llevará la conexión de sus clientes de su propia red troncal a la casa o dispositivo de usuarios.

Los gastos no correrán a cuenta de MVS, pues será compartido entre los socios del consorcio. Así es como aseguran que podrán dar el Internet móvil más rápido y barato del país. "En vez de que yo sea el dueño y tenga que pagar el mantenimiento de cada una de las radio bases de la red, nos juntamos y entre todos pagamos el costo", explicó Joaquín Vargas.

Además, al compartir el espectro y no dividirlo, como planea el Gobierno, invertirán menos en infraestructura. "Si la dividen en bloques y sólo tienes 20 Mhz, esa torre sólo tiene capacidad para 100 personas. Pero si tengo 190 Mhz juntos, voy a tener una capacidad de cinco veces más en la misma torre", ejemplificó Vargas.

MVS tiene experiencia en dar servicios económicos. Con Dish consiguió reducir los precios de la industria de TV de paga en 60% y permitir que más usuarios contraten este servicio. Cerca de 65% de sus suscriptores nunca habían tenido TV de paga.

Pero para que el usuario vea el beneficio, hay al menos cuatro pasos previos. Primero, que el Gobierno fije la contraprestación para renovar la concesión y que MVS considere que es un precio justo para que su modelo de negocio sea rentable; que se forme el consorcio; que entren nuevos participantes al sector y que se eche a andar la nueva tecnología.

Una vez superadas estas pruebas, el consorcio podría tener una ciudad cubierta con este servicio en seis meses, asegura Abad, de MVS Net, y llegar a la mitad de la población nacional en dos años. La concesión que tiene MVS cubre 78% de la población, pero junto con sus socios y clientes podrían llegar a cubrirla en su totalidad.

FUENTE

lunes, enero 10, 2011

Desarrollar aplicaciones para móviles, negocio prometedor




Sirven para jugar, trabajar, informarse o entretenerse en cualquier momento y donde uno quiera. Para el gurú del mundo digital Chris Anderson, su uso va a reemplazar a los navegadores de Internet y cambiará la manera de usar la web. Se las conoce como aplicaciones o simplemente apps, nacieron para los teléfonos celulares, se expandieron a las nuevas PC tablets (como el iPad) y preparan su desembarco en consolas de videojuegos y televisores digitales.

No es un fenómeno sólo para adictos a la tecnología, sino una nueva plataforma de negocios en el que pequeños emprendedores compiten de igual a igual con grandes corporaciones. En la actualidad, hay disponibles cerca de 600.000 aplicaciones, universo en el que predominan los desarrollos para ipod, iphone e ipad de Apple, con 300.000 apps en su tienda virtual AppStore (en 2008 sólo había 500), y los de Android Market, que llegan a 200.000. Luego siguen, Ovi Store, de Nokia; AppWorld de BlackBerry y Windows Mobile Marketplace, de Microsoft. Sólo para las plataformas de Apple, hay en todo el mundo 65.000 desarrolladores únicos, cuyas apps cuestan en promedio 2,5 dólares.

Por los bajos costos, la experiencia acumulada durante los primeros años de Internet móvil, y sobre todo, el talento creativo, Argentina se está posicionando para competir fuerte en un mercado global que ya cuenta con casi 5000 millones de usuarios de celulares, el 30% de los cuales accede a la Red desde sus teléfonos móviles. Para Juan Bello, directivo de Global Logic, empresa de innovación y desarrollo en software, "Argentina tiene una excelente tradición en el desarrollo de software con un ecosistema importante de universidades, empresas desarrolladoras y un mercado regional en crecimiento".

En este sector económico, que según la consultora Screen Digest podría mover mundialmente US$ 130.000 millones en los próximos años, intervienen fabricantes de dispositivos, creadores de sistemas operativos, sistemas de comercialización y cobro, desarrolladores de aplicaciones y usuarios finales, que configuran íntegramente su teléfono móvil en función de intereses y hábitos de consumo propios. Las grandes firmas de telecomunicaciones, que en el origen del negocio se quedaban con la parte del león, hoy están prácticamente fuera de la batalla.

"Hay varios juegos exitosos desarrollados en Argentina y publicados en Estados Unidos, que en algunos casos generan más de US$ 1 millón de ganancia mensual. Algunos ejemplos son los juegos de SGN.com, íntegramente hechos en el país, y Bola, de Three Melons-Playdom", explicó Pablo Vittori, presidente y CEO de Beapp-Delapalo Labs, mobile developer para telefónos inteligentes y nuevas plataformas. En general, las empresas que desarrollan apps son pymes de 3 a 50 empleados. Es un mercado nuevo en el que no hay expertos, por lo que la mayoría de los desarrolladores son jóvenes de menos de 25 años, en general universitarios.

"Las web y mobile apps son productos rápidos de desarrollar con un alto componente de diseño y arte. ¿Que falta? Emprendedores y product managers que puedan entender a sus usuarios globales y puedan dar valor y mejorar sus vidas. Es necesario salir del garage, caminar la calle y observar a la gente además de tener una idea y un producto brillante", dijo a La Nación Mariano Suárez Battan, fundador y CEO de Three Melons, "fábrica" de juegos que fue adquirida este año por la estadounidense Playdom.

El negocio. "El desarrollador puede vender directamente al usuario final o al mercado corporativo que luego ofrece la aplicación a sus propios clientes. El desarrollo para el usuario final se vende por medio de las appstores, Apple via iTunes; Android via Android Market; Nokia, via Ovi; Blackberry por medio de AppWorld. La tienda es la que se encarga de realizar la distribución virtual de la app y la operación comercial (cobrar, procesar el pago, depositar la ganancia) y se queda a cambio un porcentaje de la transacción, Apple un 30%, Android un 20%, por ejemplo", explicó Juan Melano, consultor y desarrollador de aplicaciones. Para Antonio Peña, fundador de Altergaia, firma inversora en tecnología, "empiezan a surgir medios de pago alternativos como tarjetas prepagas y de crédito, aunque el bajo índice de bancarización no ayuda en América latina".

También hay aplicaciones gratuitas o freemiun "donde la app base no se cobra pero ciertas funcionalidades son pagas, desde elementos o niveles en el caso de los juegos, hasta ingresos por publicidad embebida en las aplicaciones", explicó Vittori, de Beapp-Delapalo Labs. "La escalabilidad del negocio es enorme dado que los costos de producción no varían y el volumen de mercado no sólo es gigante sino que sigue en crecimiento. Es decir, si desarrollar la app costó 1000, a 1 dólar la unidad, si vendo 10, 1000 o 1 millón mis costos habrán sido siempre mil pero las ganancias potenciales pueden ser millonarias", detalló Melano, desarrollador de TouchMagazine, una solución para editoriales que permite al usuario descargar en su ipad ejemplares pagos.

Los productos. Aunque hay cientos de géneros y categorías de aplicaciones, los rubros que traccionan del negocio son principalmente los juegos, seguidos de lejos por las noticias y la geolocalización (sólo en 2009 se lanzaron más de 5000 aplicaciones de localización). Crecen rápidamente las apps vinculadas a las redes sociales y las que proveen contenidos audiovisuales de calidad. Según Melano, "más allá de que el usuario sepa que por medio del navegador puede llegar a cualquier producto o contenido, la comodidad de tener un icono en su teléfono que le ofrece exactamente lo que quiere sin necesidad de ingresar una dirección o buscar direcciones en Google va a generar que cada vez más dependamos de las apps para realizar las tareas mas simples, y sobre todo las más cotidianas".

Los productores de contenidos tienen grandes expectativas en el prometedor mundo de las aplicaciones, que abren una nueva ventana a sus clientes, les permite segmentarlos mejor y sobre todo, volver a monetizar un negocio que ya no se sostiene con los avisos tradicionales. Monetizar es el verbo que mejor se conjugan ahora las tradicionales industrias de medios.

Los grandes éxitos del mundo digital tienen una o varias aplicaciones en este nuevo universo: Facebook, Skype, Twitter y YouTube, entre otros. Y contenidos tradicionales, como los clasificados, el pronóstico meteorológico o la guía telefónica, encontraron un nuevo soporte, fácil de monetizar. "El ciclo de vida de una app varía según la categoría. Los juegos suelen tener ciclos de vida cortos, de uno a tres meses; y las apps de noticias más largos, acordes a la marca y las actualizaciones que desee hacer", explicó Melano.

El mercado. En Argentina, recién en 2011 -siempre que la administración Kirchner licite nuevos tramos de espectro radioeléctrico- podría lanzarse la tecnología 4G o LTE, que permite a los móviles una mayor capacidad de navegación de la Red y abrirá la puerta a la expansión del negocio. "El mercado doméstico está muy limitado aún, pero si vemos los informes de tráfico de AdMob de los últimos trimestres América latina es uno de los que más crecen en tráfico de publicidad desde aplicaciones móviles", afirmó Vittori, de Beapp Delapalo Labs.

"La ventaja para el desarrollador es la facilidad con la que puede acceder a un mercado global por medio de un único vendedor, que le permite estar en el AppStore a la par de las grandes compañías de software. La desventaja es que hay miles de apps en oferta y diferenciarse es cada vez más difícil", explicó Melano. Sólo las aplicaciones para dispositivos de Apple -cuya principal ventaja radica en la facilidad para vender y cobrar- tienen un mercado potencial de 80 millones de iphone y alrededor de 10 millones de ipad. Pero el mercado masivo llegará de la mano de Android, el sistema operativo de Google, utilizado por numerosos fabricantes de teléfonos y PC tablets, como Samsung (que ya vendió cerca de dos millones de su tableta Galaxy) o Motorola, que está lanzando su tableta con Android hoy en Las Vegas. Por día, se comercializan en todo el mundo 200.000 unidades de productos con Android incorporado, según dijo en agosto el CEO de Google, Eric Schmidt.

El mundo digital está cambiando un paradigma central de la economía: ya no conviene pensar en escasez, como hasta ahora, sino en abundancia. En otras palabras, en la economía de las aplicaciones, lo que sobran son clientes.

miércoles, enero 05, 2011

Fin de las computadoras tradicionales este 2011?



De acuerdo con empresas de análisis e investigación como IDC, en cuestión de 18 meses las ventas de ambos dispositivos dejarán atrás a las computadoras tradicionales.

Según la compañía, en 2010 se vendieron aproximadamente 270 millones de teléfonos inteligentes en el mundo.

Sumado a ella, otra empresa de estudio de mercadeo, Gartner, asegura que en el año pasado se vendieron cerca de 352 millones de computadoras y 19.

5 millones de tabletas, incluyendo lectores de libros electrónicos.

De acuerdo con el diario BBC Mundo, la suma de ambas empresas indica una venta de casi 290 millones de dispositivos personales, tan sólo 60 millones menos que las computadoras personales.

En 2011 la venta de productos móviles alcanzarán más de 390 millones de unidades frente a 400 millones de ordenadores adquiridos, aseguró el portal.

La innovación a dispositivos móviles fue notoria, pues algunas marcas como Microsoft, Apple, Google, Android se adelantaron y en 2010 fueron claras muestras de que la movilidad ya es parte del futuro.

Qué onda con las redes sociales en Internet


Cada vez son más los usuarios de las redes sociales en el mundo, y cada vez son más las ofertas que se tienen para ingresar a una u otra página. En este reportaje podrá conocer las ventajas y desventajas de cada uno de los sitios más populares. Y tomar medidas para navegar en forma segura.

Las redes sociales han cambiado el mundo. Tanto así, que su influencia ha llegado a obsesionar a muchos, que están pendientes de las actualizaciones y noticias de sus contactos sin importar hora y lugar. Es cosa de ver a quienes no sueltan sus dispositivos móviles, ya sean iPhones, smartphones, netbooks, blackberrys, etc., ni siquiera cuando caminan en la calle, atentos a si fulano cambió de estado sentimental, si mengano “tuiteó” alguna cosa interesante o si perengano envió un mensaje.

La conexión con el mundo virtual se vuelve casi un vicio, y en algunos casos es un vicio. No hace mucho una pareja en China fue enviada a la cárcel por dejar morir de hambre a su bebé, mientras ellos jugaban juegos en red.

Sin embargo las redes sociales van más allá del juego. En ella se exponen detalles de la vida de las personas que en otro momento no hubiesen estado disponibles, así que la fijación por Facebook, Twitter, YouTube y otros sitios sociales, hurga en la intimidad de la gente que se presta a hacerse visible ante los demás.

La Asociación Americana de Psiquiatría, no ha reconocido el trastorno de las redes sociales como una adicción real, pero compara el comportamiento de los asiduos al que tienen los jugadores compulsivos. La universidad de Harvard ofrece incluso servicios de rehabilitación para los adictos a la computadora en el famoso hospital McLean.

La propietaria y directora de la clínica de Servicios de Adicción del Yorktowneen Psychological de Nueva York, Julie Swope, no considera las adicciones como necesariamente negativas. Según ella, se puede usar el cerebro mientras se utiliza Facebook o Twitter porque los comentarios que se comparten, pueden ser inteligentes y creativos, “Para mí, la clave es no permitir que Facebook o Twiteer te hagan perder las cosas en la vida real. Cualquiera que permita que la creación de redes sociales pueda interferir con sus relaciones del mundo real, tiene problemas y debería considerar la reducción de sus tiempo online o buscar el asesoramiento de algún especialista”.

Actualmente, más de 945 millones de personas son usuarias de las redes sociales en el mundo, un incremento del 23 por ciento respecto al año pasado. Estados Unidos lidera el ranking, seguido por China y Alemania.

Es prácticamente imposible abstraerse de este mundo cibernético, por ello he aquí un poco del fascinante mundo de las redes sociales y algunos consejos para navegarlas y disfrutarlas con seguridad.

¿Cuál escoger?

Actualmente el ranking de las redes sociales es el siguiente:

1.- YouTube: Ser famoso

YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia), así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML. La inscripción es gratuita.

2.- Facebook: Comunícate con las personas que quieres

Facebook, originalmente, era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica. En Facebook se pueden localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes. Para ello, el servidor de Facebook posee herramientas de búsqueda y de sugerencia de amigos.

Pueden crearse grupos y páginas para reunir personas con intereses comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se crean con fines específicos y a diferencia de los grupos no contienen foros de discusión, ya que están encaminadas hacia marcas o personajes específicos y no hacia ningún tipo de convocatoria.

El muro es un espacio en cada perfil de usuario, que permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios registrados. Permite ingresar imágenes y poner cualquier tipo de logotipos en su publicación. Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash, etc. Existen otras opciones como los regalos, las aplicaciones y los juegos. La inscripción también es gratuita.

3.- Twitter: Dilo en 140 caracteres

Twitter, en inglés, significa gorjear, parlotear o trinar. Éste es un sitio web de microblogging que permite a sus usuarios enviar y leer micro-entradas de texto de una longitud máxima de 140 caracteres denominados como "tweets". El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS (short message service) desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, o incluso desde cualquier aplicación de terceros. Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas. A estos usuarios se les puede restringir el envío de estos mensajes sólo a miembros de su círculo de amigos o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opción por defecto. Es gratuito.

4.- Yahoo Respuestas

Yahoo! Respuestas es una comunidad online que permite que los usuarios hagan y que contesten a preguntas planteadas por otros usuarios, al estilo del ya desaparecido Google Respuestas; pero la única diferencia con este servicio es que el uso es gratuito. Para hacer una pregunta o contestar una, el usuario tiene que tener una cuenta Yahoo! con un balance positivo de puntos. Este servicio de Yahoo! se ha vuelto popular entre los usuarios de dicha red. Los miembros pueden hacer cualquier pregunta excepto unas que violen las normas de la comunidad de Yahoo Respuestas.

5.- Hi5: Tus amigos, tu mundo

Cuando se crea o modifica una cuenta, el usuario puede configurar sus preferencias, llenando las secciones de su información para que así su red de amigos pueda informarse. Existen 2 secciones de datos, uno está seleccionado para difundir la información personal del usuario: Estado civil, edad, religión, idiomas, ciudad natal. El otro bloque o sección es para datos relacionados con los gustos personales: Acerca de mi, música favorita, películas favoritas, libros favoritos, programa de TV favoritos, cita favorita.

Todos los usuarios que acceden a una cuenta podrán ver toda la información que se haya registrado, siempre y cuando el dueño de ésa no haya restringido el acceso al mismo. Es gratuita.

6.- MySpace

MySpace es un sitio Web, de interaccion social, constituido por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno. No tiene costo.

Cuando uno se hace miembro de MySpace crea su propio perfil, invita a sus amigos a hacerse miembros y busca en MySpace a amigos que ya sean miembros. Esta gente se convierte en parte del "Friend Space" o espacio de amigos inicial. Toda la gente del espacio de amigos de cada uno pasa a formar parte de su red, por lo que poco a poco el usuario se va conectando con más gente.

7.- Menéame: Noticias al instante

Menéame es un sitio Web basado en la participación comunitaria en el que los usuarios registrados envían historias que los demás usuarios del sitio (registrados o no) pueden votar, promoviendo las más votadas a la página principal aunque con un claro control por parte del sitio Web. Es gratuito. Como el modelo anglosajón del cual es una traducción modificada (digg), combina marcadores sociales, el blogging y la sindicación con un sistema de publicación sin editores.

8.- Metroflog: Perfecto para las fotos

Éste es un espacio personal para que comparta con quien desee y está dedicado sobre todo a los amantes de la fotografía.

Completamente personalizable (puede incluir una descripción personal, links favoritos y cambiar los colores de su espacio), es gratuito. Diariamente podrá subir una foto principal con una descripción sobre la misma y que sus amigos firmen el libro de visitas.

9.- Badoo: “Yo estoy aquí”

Tal como otras redes sociales, este sitio permite que millones de personas se comuniquen y permanezcan en contacto a través de mensajes, fotos y videos, pero además, está diseñado para que las personas se promocionen a sí mismos y puedan conquistar audiencias. Registrarse en Badoo es totalmente gratuito. Sólo se necesita un correo electrónico activo y llenar con la información requerida por la página. Una vez registrado, el usuario tiene su propio perfil. En el perfil, se puede poner una foto de presentación y habrá muchas preguntas sobre información personal que el usuario conteste para que el resto pueda conocerlo mejor. Cada persona decide qué nivel de privacidad desea tener. Puede permitir que su perfil sea visto por todos los usuarios o sólo por los amigos.

10.- Orkut: La red social que promueve Google

Se trata de una comunidad online, donde sus integrantes están conectados entre sí mediante enlaces de amistad. En todo momento, se puede conocer quiénes son los amigos o conocidos de cualquier usuario.

Para acceder a Orkut necesita conocer a alguien que ya sea miembro, y pedirle que le invite (se creará un enlace de amistad en el sistema). No le costará nada y puede invitar a cuantos amigos quiera.

No aptas para menores

Las redes sociales no son para niños. La firma de seguridad informática Symantec, explica que los más pequeños usan Internet para ver videos en YouTube, conectarse con sus amigos en redes sociales y para buscar las palabras “sexo” y “porno”, por ello es fundamental que existan filtros de seguridad y sitios web acordes a su edad.

“Hay una razón por la cual los niños no deben estar en las redes sociales como Facebook o MySpace, y es porque estas experiencias no han sido creadas para e-llos”, dice Lane Merrifield, vicepresidente ejecutivo de Disney on Line.

Uno de los sitios recomendables para los más chicos es www.clubpenguin.com/es, donde existe material que tiene mecanismos de seguridad que no tienen otros.

El sitio ha sido creado para niños entre 8 y 14 años, ofrece oportunidades de aprendizaje como que los niños puedan aprender a ahorrar dinero, leer, estudiar matemáticas y hasta aprender un idioma.

Para ellas

Las cifras muestran que las mujeres pasan más tiempo que los hombres en las redes sociales. Pese a que las mujeres constituyen un 47,9 por ciento de visitantes a la Red, ellas constituyen el 57 por ciento de las usuarias de redes sociales.

Las mujeres pasan un promedio de 5,5 horas por mes en las redes sociales, frente a las 4 horas mensuales que dedican los hombres a estas páginas. En América Latina, las usuarias alcanzan un 94,1 por ciento, mientras que en Estados Unidos es de 91 por ciento, en Europa de 85,6 por ciento, mientras que en Asia son apenas 54,9 por ciento. (Con datos de Gadgets. México)

Tips de seguridad

Cualquiera sea el sistema que se utilice, hay reglas básicas para preservar la seguridad del usuario, entre ellas:


- Antes de incluir su información en un sitio de redes sociales, vea las opciones de privacidad que le ofrecen


- Mantenga algún tipo de control sobre la información que coloque en el sitio Web restringiendo el acceso a la página.


- No revele su nombre completo, número de celular, domicilio ni ninguna información bancaria.


- Controle que el “Screen name” o el nombre de usuario, no revele muchos detalles personales.


- Tenga cuidado con la información que pueda servir para identificarlo o localizarlo fuera de Internet, como por ejemplo el lugar de trabajo.


- Recuerde que muchas personas pueden ver la información que coloque en línea, así que analice bien qué es lo que va a poner. Una vez que se escribe la información, esta queda registrada y no se borra, aunque se elimine la información de la página Web, las versiones antiguas quedan registradas en las computadoras ajenas.


- Piense bien qué foto va a poner en su página, ya que podría ser alterada y causarle muy malos momentos.


- Coquetear y seducir en línea con extraños puede tener graves consecuencias. Muchas personas mienten en línea sobre su verdadera identidad.


- Tenga cuidado si alguien a quien ha conocido en línea, quiere conocerlo en persona, antes de tomar alguna decisión investigue un poco, pregunte a sus amigos si conocen a esa persona, y trate de averiguar algo
de ella.

Otras opciones

Además de las 10 mencionadas, existen otras direcciones interesantes para visitar y establecer como páginas de redes sociales o para usar en trabajos de fotografía, para mascotas, etc.


Mascotas
www.petuky.com
www.mydogspace.com
www.vivapets.com

Redes sociales
www.glee.com
www.bebo.com
www.friendster.com
www.sonico.com
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HTC Thunderbolt ¿la gran novedad de CES 2011?


HTC Corporation (HTC), una de las empresas de más rápido crecimiento en la industria de la telefonía móvil con sede en Taiwan, podría presentar, durante la celebración de CES 2011, la principal feria de electrónica a nivel mundial que se celebra del 6 al 9 de enero en la ciudad de Las Vegas (Nevada, Estados Unidos), un nuevo dispositivo móvil, denominado HTC Thunderbolt, que podría resultar la gran atracción del evento al venor ya equipado con conexión 4G.

Las primeras informaciones uqe se han ido filtrando hablar de un terminal, el HTC Thunderbolt, equipado con Android, sistema operativo para dispositivos móviles que está basado en GNU/Linux e inicialmente fue desarrollado por Google, compañía con sede en Mountain View (California, Estados Unidos) y actualmente líder en búsquedas en Internet, en el que dispondría conexión HSPA+ y WIMAX. Incluso HTC Thunderbolt, según algunas especulaciones, tendría ya un procesador dual core, término relacionado con el hallazgo de dos núcleos o CPU en un mismo chip de procesador, tanto en el mismo encapsulado de silicio como en silicios separados aunque dentro del mismo chip. Algo exactamente igual que el recién presentado LG Optimus 2x, primer terminal con procesador de doble núcleo llegará en enero a Europa fabricado por LG Electronics (LG), líder mundial e innovador tecnológico en electrónica de consumo y telefonía móvil con sede en Seúl Corea del Sur).

Telefonía móvil 4G

4G (también conocida como 4-G) son las siglas de la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil.
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